逆水寒玩法完全指南 史上最详细PVE综合攻略!

2021-02-26 15:56:03 来源:互联网 作者:未知 编辑:Wishing028

前言

大家好我是坦白,曾用名谪仙老杨,龙吟“一剑惊雷”创始人,PVE团队【老杨团】团长,目前已转型PVP,本次66年度赛亚军【凌霄战队】龙吟操作手(替补)。

这可能是逆水寒史上最详最细的PVE综合攻略。

其实很早就有做这个攻略想法,只是因为种种原因并没有落实,这次有幸受官方邀请来写本攻略,也正好借此机会了结自己的一个心愿,给自己这两年的时间一个交代。

在开始讲副本机制和打法之前,我想先给相对萌新以及愿意了解、学习的玩家讲讲PVE现状,各职业PVE定位以及开团职业搭配。

逆水寒PVE现状

并没有特别难打的本,且对于等级越高的服务器来讲,副本越简单。其实在很早以前副本是相对来讲比较难打的,在两年多前那个69,70版本,即使用榜上的一组号去打H舞阳或者铁牢老四老五,最开始都是过不了的,我记得刚开铁牢老四的时候,哪怕号再大,BOSS锤一下地板血也得见底,且及其缺输出。

后来到79版本的时候,一方面因为没什么详细的攻略,另一方面可能搬砖玩家或者普通玩家觉得副本太难,于是官方把副本基本改成了79以后BOSS无成长,加上再后来对H舞阳/铁牢的机制及伤害大幅度削弱,导致在80以后副本对于会玩的人来讲就属于日常难度。

所以这也是为什么最开始大家很在乎秒伤,喜欢比秒伤,后来却越来越不在意了,甚至会有秒伤无用论的经典言论。因为副本变简单了,不缺输出了,BOSS伤害低了,无视机制不躲技能也无所谓了,也就造成了后来的老区很多人一方面副本机制不懂,另一方面也不会输出手法不会打伤害。

以至于新手随便混混也能过去,根本没机会也没攻略让他们去了解副本的机制。但是秒伤无用论以及不需要理解副本机制就能过本的理念,基本上是没经历过早期副本强度的人的观念,这些人其实去一次新区就能知道,他们连新区61级打舞阳城,可能打几天都打不过去。

因为他们根本不了解机制或者一知半解,且不会躲技能,不会输出手法,就会演变成疯狂死灭团和输出不够狂暴灭团的情况。

这里要说明的是,逆水寒副本强度并不是一直这么简单,曾经流行的看秒伤,虽然现在已经过去式,但并非是无意义的。曾经,秒伤必须极限,BOSS技能必须一个不吃,机制必须应对得当,才能过本。不要拿现在的强度代入过去,从而去诋毁过去PVE的一切,及曾经所有PVE玩家和团队的付出和努力。

各职业PVE定位

玄机:秒伤登顶,容错率低,功能性不强,九宫可以给外功队提升极大输出

神相:秒伤第一梯队,容错率高,功能性强,广陵散全队提升

龙吟:秒伤第一梯队,功能性强,逐星阵加止戈大幅提升全队爆发和秒伤

血河:秒伤第一梯队,容错率高,功能性强,既有血盾保队友,拉出霸者还能当T或者单嘲

碎梦:秒伤第二梯队,有入梦消怒的优势

九灵:秒伤第二梯队,优势是引灵阵可以给内功队提升很极大输出

铁衣和素问大家基本都能理解,在任何RPG游戏里面,坦克和治疗都是PVE必备职业。这两职业要打秒伤的话就排到第三梯队

各职业常识

素问:一般用素心模式奶量高,清风一直补,队伍有两个奶妈时,约定是共CD的。没有指令的情况下,拉人优先拉自己队的;只有一个队的人死时,一队奶妈拉上面二队奶妈拉下面。拉人优先级:主T,过本关键职业,输出高的DPS,输出低的DPS

铁衣:给队友创造舒服的输出空间,以及聚怪控怪。任何时候都是铁衣调BOSS面向而不是让大团躲,能定点就不要移动导致队友空技能。队友死了战复第一时间补金刚

神相:队友死了被拉起来第一时间补刷广陵散

龙吟:止戈对象死了被拉起来第一时间补止戈,需要爆发时开逐星阵

九零:需要爆发时开引灵阵

玄机:输出

碎梦:需要消怒时带入梦,需要减疗时给5星断肠

血河:给容易死的人血盾,目标死了第一时间补血盾

开团职业搭配

首先一个团12个人,共两队每队6人,分内功队和外功队最大化输出

一般副本的最优搭配是

外功队:铁衣,素问,血河,碎梦,玄机,神相。

内功队:铁衣,素问,龙吟,神相,九灵,(这个位置可任意调整)。

外功队可以共享入梦之光/九宫八卦/广陵散,内功队可以共享逐星阵/引灵阵/广陵散,这样调内外功队可最大化输出

团长应具备的素质和应明确的理念

1,开BOSS前合理调好队伍(内外功以及buff情况),分配好buff(止戈,血盾等)

2,比如某人战复了,就要喊一下给他刷BUFF(广陵散,金刚,止戈等)

3,指挥打本时尽量不要说废话,比如某人不该死的情况下死了,可以抱怨或责备一句,但不要当场深究从而影响打本和队友心态。事后再去复盘和追究。

4,出现任何意料之外的情况,第一时间能保持冷静,做出正确判断

5,指挥思路清晰,机制理解深刻,能够深入浅出

6,有脾气有底线,打副本时指挥大于一切,其他人不能随便插嘴或打断指挥。指挥说什么,不管对错,团员应该尽力照做,如果大家都尽力了结果是坏的,那就是指挥的问题,主动承担并思考别的方法或者讨论;如果团员不照做或不好好做,那么即使是指挥的失误,也是团员错在先

普通舞阳城

由于现在的普通舞阳城极其简单,老区的萌新根本不需要知道机制就能混过去。虽然说新区61级打舞阳城会相对来讲难一点,但这里还是只简单给萌新讲讲机制,如果想具体了解的,可以看下面英雄舞阳城的具体机制,普通舞阳城就是简化版。

一、药人黑天尊使
机制

BOSS每次满怒会进入下一阶段。

P1,解锁红盾:BOSS出红盾后会出个红圈砸地。需要多个近战外功打背破盾,有盾时BOSS正面抵挡一切远程弹道技能,且近战会被破招和反弹。

P2,解锁饮血飞爪:BOSS起跳并随即抓一个人,如果有人被抓到,BOSS会连抓几下并砸地AOE并增加怒气。

P3,解锁修罗万魄(俗称吸):BOSS随机对一个方向释放锥形范围的吸附区域,对着吸附区域末端放远程技能(御风,百鸟,吟风,素问在区域中解控扶风等)可以破解,若没有破解则会原地抓几下然后砸地,被抓以及被砸地的玩家都会增加BOSS怒气。

P4,狂暴:BOSS身边环绕黑雾,对附近玩家造成高伤害,需要短时间内同时用至少三根飞针同时射BOSS破解。按下F再按1即可发射飞针。

整体打法

目前大多数情况BOSS其实来不及放几个机制,第一管怒气也不满就被rush掉了,也只有新区等级低的时候可能会打久一点。

BOSS打到玩家会加怒气,P4相当于英雄老一初始形态。

主T拉好仇恨注意躲重拳别被击飞清仇即可,其他人打背,躲躲红圈,飞爪,破下吸就过了。

灭团点

各职业需要做的事

铁衣:拉好仇恨

输出:打背

二、火の试炼
机制

1.灭火

地上会有火可以放冰技能灭(羽碎,潇湘水云,高山流水,风舞倾城,荒城剑气),火灭时会产生白雾,玩家进白雾可以规避飞针。

2.奇遇技能“荒城剑气”打此关时CD变为1分钟,可以灭火及冰怪。

3.烧尸体

此关所有精英怪死后都会留尸体,需要用火技能烧掉(阳关三叠,平沙落雁,凤凰展翅,炼火拳,烈焰枪等等),若不烧则会复活。

4.飞针

被飞针每扎中一次会提高该玩家受到的火属性伤害(老二所有伤害都是火属性),飞针扎6次后停止,每次都可以用位移躲,进黑雾或者白雾都可以规避飞针,一般其实都不用躲,奶妈奶一下就行。

整体打法

没有什么特别需要注意的点。

有火灭火,打完怪烧掉,有黑雾就出去,小怪聚一起群掉即可。

灭团点

各职业需要做的事

神相:灭火,烧尸体。

铁衣:接屠百,聚怪。

三、药人战
机制

P1.可控

从开怪开始的第一个25秒内所有怪可控。

P2.连携

可控时间结束连携,接下来25秒内怪不可控。

之后一直是重复P1-P2-P1-P2。。。循环。

1.药人仇恨机制

琴心+冥渊(内):仇恨在内防最低的玩家身上。

赤焰+铁壁(外):仇恨在外防最低的玩家身上。

内外仇恨遵循“先看内再看外”,什么意思呢,比如A内防最低,但外防也最低也是他,那么会判定为内防仇恨为A,外防仇恨为除A外最低的玩家。

破影:仇恨在百分比血量最低的玩家身上,但比如有个人百分比血量瞬间比破影当前目标低了,破影不会立刻转仇,因为破影仇恨机制是有延迟的,只有另一个玩家血量一直持续低了,才会转。

妙医:场上所有药人健康时,外功打谁她打谁;当任何一个药人血量低于70%时,她会跑去给低血量的药人加血。

2.药人技能机制

琴心:会放羽碎,尤其狂暴时羽碎伤害极高。

冥渊:每隔一段时间会牺牲宝宝回很多血。

赤焰:一直可控,每隔一段时间会放万夫莫敌,增加格挡。

铁壁:会给附近血量第于70%的药人套盾,回血并且盾可以反弹弹道技能,有内置CD。

破影:仇恨延迟,比如有个人百分比血量瞬间比破影当前目标低了,破影不会立刻转仇,只有血量一直持续低了,才会转。如果当前目标突然远离破影,会释放绝技到目标身上,绝技后破影的下一个技能伤害极高。

妙医:血量少时狂暴会站在原地不动。

3.连携的分类

连携是不可控时间内的机制,连携分为两种:

①大点名:所有怪点名一个玩家集火。

②狂暴:当前仇恨不变,但怪物极大增加伤害且使用绝技。

注意:大点名时,所有药人虽不可控但可以定身,狂暴则是完全不可控。

整体打法

ÓÎÃñÐÇ¿Õ

如图,左边是机关城方向,按照这个站位,所有人开怪前站在圆盘边缘靠近自己该在的位置,不要出圆盘不然开怪会被吸到中间。

副T脱穿装备降血到50%左右。内外防调好,内防最好是神相当,外防最好是血河当。大团在右上角,大团奶为奶1,外防在左下角,外防奶为奶2。

开怪后外防自己在左下角交减伤奶1奶好,副T维持半血在左上角控破影,其他人开怪后控琴心冥渊打,大团主T可以裂地+开山拳把内防怪往左上角方向锤一下,所有人火力全开。妙医过来时铁衣擒龙聚怪3只一起打。

开怪后25秒时连携,第一波必大点名,被点的人马上远离大团绕圈跑,两奶妈奶他,其他人轮流定身琴心冥渊妙医(风舞倾城,白虹,残月,枪笼,刹那,赤壁金乌),定在原地继续集火。

大点名结束后归位反复循环。

具体细节

1.大点要灵性,出大团要快,跑的时候先拉距离,等怪接近了再合理交好循环保证自己不被控。

2.如果破影因某些原因进了大团,则被破影打的人马上出大团(选中怪物可以在怪物血条右边看到它的目标是谁),让奶妈奶好,不要让破影干扰大团杀琴心。

3.如果大点到一半,怪突然转大点到大团里的人,很简单,奶妈拉约,被转大点的人马上跳出大团开跑即可。

4.如果输出不够,或者大团控得不好,在第一波大点完,副T可以去把妙医控走不让她奶(擒龙,裂地,开山,升龙)。

灭团点

大点名,大点名突然转仇到大团:看具体细节1和3。

各职业需要做的事

内防:在3号点角落站着不动,是远程可以站着输出,近战就挂机。杀死琴心冥渊后跟大团输出。

外防:在1号点挨打,用好减伤技能让奶妈奶住,若扛不住则绕124三角形半场跑。

副T:在2号点保持半血吸引破影仇恨,并用各种控制技能控住破影,不要带金刚。

大团主T:打琴心冥渊时,在3号点聚怪+控怪。大点结束后,把琴心冥渊推回3号点继续控(擒龙+裂地+开山+升龙)。注意不要用金刚,会乱仇。

奶妈:1号奶妈奶住内防和大团,2号奶妈奶住外防。大点时都去奶大点的人,大点结束归位。

输出:先在3号点杀琴心冥渊,大点时轮流定身两只怪继续打,大点结束继续回3号点杀琴心冥渊,然后杀妙医破影,最后杀赤焰铁壁。近战打赤焰铁壁时要注意没解控不要进场被控。

四、红衣尊使
机制

1.叠加伤害:BOSS的平A和技能都会给玩家叠加增伤BUFF,持续一段时间。

2.流风回雪

BOSS每16秒会对一个红圈方向回旋踢,被红圈踢到的人会眩晕,最后一脚会击倒。之后会对所有人丢扇子。

3.风云变色

场上出现一堆龙卷风,碰到会被击飞。

4.仰慕者

每段时间场上随机出现2个仰慕者。

①执着:靠近BOSS时会给BOSS持续回血,一般需要第一时间处理。

②狂热:对周围的玩家造成高AOE伤害。

③痴缠:选中一名靠近的玩家定身,痴缠死后定身解除。

5.跳舞

当BOSS血到90%,50%,10%时分别都会跳一次舞,BOSS会从当前位置走回中场,期间获得高额减伤(10%那波没有减伤)。走到中场时会从中心召唤3个伴舞把自己围成一圈,然后拉扯在侍女圈范围内的随机6个玩家强制进行QQ炫舞,规定短时间内按不对会扣血,3个侍女被击杀后跳舞解除。

整体打法

P1.铁衣开怪,其他人全力输出,平时注意躲流风回雪即可。

P2.90%血时第一次跳舞,跳舞进的6个人一般为:2铁衣,2奶妈,2输出最低的DPS。其他人出圈,全力清3只伴舞。

出风躲风,出仰慕者优先秒执着,并给BOSS减疗(碎梦5星断肠最高,70%减疗)。

P3.50%跳舞。

P4.10%跳舞。

灭团点

执着的仰慕者:出执着第一时间给BOSS减疗,并且输出集火秒掉执着不让它给BOSS加血导致输出不够狂暴。

风云变色:出风所有人散开,等风消失再输出。

各职业需要做的事

铁衣:注意自身被叠增伤层数,少吃BOSS技能,在BOSS回旋踢丢完扇子以后开铁壁断debuff层数。

输出:注意躲回旋踢和风,执着出来秒执着即可。

奶妈:可以在出风和狂热时拉约定。

五、雷音尊使
机制

1.琴魔

每个一段时间BOSS会随机点名一个玩家在该玩家位置生成一只琴魔,琴魔存在时会快速给该玩家叠加内息紊乱的buff,4层时玩家死亡,可以通过快速杀死琴魔破解。

2.白光

BOSS放完急曲后场上出现一大堆白光,必须躲。

3.琴谱

BOSS琴意100时(被琴魔和白光杀死会增加大量琴意)会开始发琴谱进琴谱,琴谱可以点开发到团队频道,需要在30秒内按照数字对应的文字进,进错会团灭。倒计时结束所有人再出来。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ

ÓÎÃñÐÇ¿Õ

ÓÎÃñÐÇ¿Õ

整体打法

主T接BOSS,其他人输出,出琴魔集火琴魔,出白光所有人躲好。

主T内息紊乱3层时副T接仇,同样副T3层时主T接。

出琴谱所有人进,时间结束再出。

【具体细节】

1.全场的白光可以用玄机被动消除。

2.如果主T被琴魔点了,副T需要马上接仇,不然很快4层内息紊乱会倒T。

3.琴谱发的时候有30秒时间进,20秒时玩家头上会出1-6,10秒才会出7-9。所以如果20秒的时候头上没数字的人就要看好7什么8什么9什么,然后在10秒的时候看自己是不是789,然后选择进不进,有个提前准备会容易很多。

4.站好琴谱后不要提前出来,稳点的话最好是看BOSS站起来了再出来。

灭团点

琴谱:看具体细节3和4。

倒T:主副T内息紊乱3层时轮流接仇即可。

白光:若没把握可以所有人提前停手躲。

各职业需要做的事

主副T接好仇,其他人尽量站桩输出。

六、薛魔主
机制

1.神职

打BOSS前需要处理掉4只小怪,每只小怪分别掉落不同的物品,捡起来的人会担任该神职,神职用于应对BOSS的关键机制。

①猎人:捡孤枪掉落的破魔枪。用于拆除盘蛇柱。

②先知:捡天眼掉落的神机眼。用于验毒。

③盾卫:捡折戟掉落的折戟盾。用于抵挡惊天动地。

④药师:捡冥蚕掉落的蛊灵球。用于毒怪和解毒。

2.赤水幻蛊(点毒)

对应先知和药师,先知验毒药师解毒。

BOSS每隔一段时间会对随机三人点毒,其中只有一个人的毒是真的,需要先知验出来真的然后药师拿解药解掉,若规定时间内没解掉,真毒的人会直接死亡,并出现一个赤水爪牙攻击玩家,这种情况下死亡的玩家无法被战复。如果真毒的人因意外情况在规定时间到之前死了,也会出爪牙,但是可以被战复。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ

ÓÎÃñÐÇ¿Õ

如图,先知验时,前者是假毒,“恐有不测”是真毒。

3.小怪

鞭斧和开山斧,群掉即可。

4.惊天动地

BOSS到50%血以后每隔一段实际按会释放惊天动地,全屏秒杀,需要盾卫开盾免疫。

5.盘蛇柱

BOSS到80%血会在场上出6根盘蛇柱。

6.吸

BOSS每隔一段时间会判定一个最远距离(太远无效)的目标方向释放锥形范围的吸人,伤害极高,且有控制效果,最后一段会击倒。所以设定一个沙包。站在和大团相对的方向和BOSS保持一定距离。吸可以通过解控/位移/燕回风规避。

整体打法

P1.先打4只小怪

然后把团长队长给主副T,因为BOSS开局会对团长或队长有很高的仇恨值。

如果开怪是主T的仇恨那么刚好,如果是副T的仇恨那么主T就上去狮吼复制一下仇恨接怪。

P2.80%血时主副猎都出,盾卫第一波见线开盾,主猎敲123后拉住第4根柱子,副猎直接站黄点拉住56根柱子,主猎等破魔枪充能好后敲掉第4根然后回大团继续输出。

盘蛇柱刷新后主猎继续重复之前步骤即可,副猎一直在外面拉住56两根。

P3.50%血后加入惊天动地,开盾规避。

之后就是点毒,验毒,出小怪,吸,躲线这些机制的排列组合。

P4.10%血时过本。

具体细节

1.打4只小怪时,远程打孤枪,近战打冥蚕,两个T分别拉住折戟和天眼,一个奶妈奶右边大团,另一个奶妈奶左边两个T。大团解决完孤枪冥蚕就去集火天眼,最后杀折戟。

2.最优神职分配:主T拿盾(不影响输出),副T先知(能多吃几下脚毒增加容错率),神相主副猎(全屏在外面可以直接冰箱不用回来,操作难度相对低),奶妈沙包(最大化队友输出),药师谁拿无所谓最好是不怎么影响输出的职业。

3.反吸可以在BOSS吸的瞬间用燕回风/位移躲,其实根本不需要解控,优质的团队BOSS反吸所有人都可以各自轻松躲掉然后迅速归位。灵性的还可以开盾,奶妈也可以约定,总之解决的方法太多了。

4.惊天动地时,在外面的主副猎如果是神相,冰箱即可规避全屏不需要回大团。如果是龙吟可以雷龙躲,不推荐蔽日,因为蔽日锁血到1滴,但是如果刚好点毒到就完了。玄机可以骤雨,碎梦可以刹那/三影/隐身,铁衣可以援护,奶妈可以风筝。血河九灵可以用轻功+位移技能组合迅速回大团躲全屏,然后迅速回去拉柱子(血河上马/追+崩龙腿+大轻功,九灵解控+摄神+聚蛊+大轻功)。

5.主副猎要出去时,奶妈提前给他们一个清风。

6.先知验毒时若有脚毒,主T要给先知一个援护,因为验人时先知动不了。

7.主猎敲完柱子返回大团时,先等BOSS刚吸完再回防止反吸(吸大团)。

灭团点

反吸:看具体细节3和7。

盾卫:开了盾不要移动也不要放任何技能,按完F就双手离开键盘鼠标不要打断盾。

躲线:有线注意躲就行,尤其是第二波盘蛇柱刷新线很多,没把握就停手躲。

各职业需要做的事

猎人:每次出盘蛇柱,出大团按照123的顺序用位移迅速按F敲掉柱子,然后到第4根柱子旁边拉仇恨,等充能完毕敲掉,之后等BOSS吸完回大团输出。若敲柱子时BOSS释放惊天动地,有保命技能就在外面开,没有就迅速回大团进盾。出去时让奶妈给个清风防止被点毒掉血掉死。

先知:一半是副T,按F进入状态,随后在大团侧方不要离太远,出脚毒就WASD转圈躲,需要验毒时有脚毒就叫主T给援。验人距离很短,优先验大团人,其次沙包,最后才是需要回来的主副猎,尽量不要让自己走动(只有主副猎同时在外面被点毒才需要他们回来,否则验大团就行,验出来是大团就解,大团两个都不是就直接解外面的)。

盾卫:第一波80%见线开盾,其他人不需要躲。50%以后惊天动地时才开盾,开盾时双手离开键盘鼠标不要走动和放技能,防止打断盾。

药师:出小怪时F毒掉开山斧,先知验出毒以后Z解毒,注意调整角度毒药不要被BOSS挡。

副猎:80%出盘蛇柱后站在黄点拉56两根柱子,惊天动地自己开无敌保命(冰箱,雷龙,刹那),不是同时点毒主副猎不用回大团。

沙包:站在图中沙包位置拉吸,BOSS吸就用解控/燕回风/位移规避继续回位。

主T:开怪拉仇后带到大团点,固定住BOSS,不要大幅位移,先知脚毒时验毒就给先知援护,如果拿了盾卫,80%那波见线开盾,50%后盾只留给惊天动地。

输出:尽量站桩输出不要随便位移,否则容易造成反吸,有线注意躲线。

奶妈:两个奶妈奶好主T,主副猎出去时给清风,反吸时解控约定,有线躲线。

更多相关资讯请关注:逆水寒专区

上一页 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏