随着近些年硬件及游戏技术水平的提升,开阔的大地图“开放世界”玩法也随之在游戏领域普及开来,时至今日在单机游戏这一领域中,开放的地图探索几乎变成了大作们彰显技术实力和资金投入的手段,仿佛若是没有那些野外的花花草草,游戏就不配冠以“大作”之名一样。
后来,开放世界的玩法进一步普及,也让这一领域不再局限于主机、单机游戏的载体,而是跑到网游、手游里继续开卷,势头甚至一度有成为未来手游行业热门类型的可能。
向来秉承着“不放过一个热点”理念的整活网游《逆水寒》最近也盯上开放世界的玩法,就像曾经在游戏中植入吃鸡、自走棋玩法时一样,面对这个大热点它也一点不含糊,直接在游戏里做出来了一个大型开放世界地图。
但问题是开放世界的体量终究不是什么下棋打牌能比的,做一个庞大的新地图和能匹配自由探索玩法的新世界,其投入成本几乎不亚于做一款新游戏。《逆水寒》为什么要做这种“铤而走险”的买卖,难道新年来临老老实实卖时装他不香么?
别看“开放世界”这个玩法表面上看起来光鲜亮丽的,市面上该类型的作品大多也都有较好的口碑和收益,但特意跑来跟着这条赛道一起卷,并不是什么讨巧的事儿,因为这个玩法实在是太烧钱了。
拿GTA、大表哥2、2077等这条赛道里的高水准作品来说,每一个都是数亿美元的高投入,就连日子过的比较节俭,一日三餐都吃罐头的育碧,一款游戏怎么也得数千万起。这还是在游戏产业技术发达的地区,若是换成国内,价格显然要更贵一些。像此前的开放世界手游《原神》,也公布过自己研发经费超过一亿美金,虽很难判断真假,但总归是不会便宜到哪儿去。
更要命的是,它不像曾经机能、技术局限时大厂们卷画质时那样,只要你比对方画面更加精美,特效更为绚丽,就一定会有大批大批的玩家买单。也不像后来厂商们卷吃鸡、自走棋,做出来蹭一波就跑也能赚的盆满钵满。它的庞大体量和资金投入,根本不允许出现失败或者跑路的状况。
而且像《逆水寒》这种运营了许多年,玩家圈子早已稳定的网游,在游戏内植入新的开放世界玩法多少有点吃力不讨好,除了投入成本和翻车风险之外,新玩法的加入也并不见得就能给游戏带来大量的新用户,毕竟......
但《逆水寒》终究还是向开放世界发起了挑战,在它推出的“山海“异世界里,拥有着火山、雪地、巨树、沙丘等多达9种的不同地貌地形,前往不同的区域还会触发诸如沙尘、火山喷发等独特的灾害气候。
这样一个足足2400平方公里的无缝大地图,别说做成一个新玩法,就算搞成一款全新的游戏,挂在Steam上也得卖个99起步,可《逆水寒》却选择放在游戏里让玩家们白嫖。
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