4职业技能(12个)
1.【惊雷】(轻剑技能):
PVP、PVE必带核心技能。
惊雷在接触到气剑时会刷新惊雷CD时间,因此成为了龙吟的主要输出循环技能。常见的输出循环也是最基础的循环是【斩霜/不工】-【剑意追击】-【惊雷】。
惊雷技能运用的熟练与否也是检验龙吟操作的标准。惊雷衔接着龙吟的控制链连招,甚至大多对局情况中龙吟也需要依靠惊雷的位移来拉身位从而规避伤害。惊雷的每一步走向都会是龙吟PVP对局中的小巧思,有时候一步惊雷走对就是本局的致胜翻盘点。
怒涛·惊雷:每第三下惊雷会获得强化伤害提升,在PVE不停的刷新惊雷伤害会很高。这是每个龙吟的必修课。
2.【残心】:
此技能不常用。
主动释放:会根据气剑数量每柄额外造成不等的伤害。被动:使用青龙怒后每一次攻击会插在敌人身上叠加为8柄气剑。
3.【蔽日】(重剑技能):
PVP的保命技能,多用于PVP需要抗压的局。技能使用期间免疫控制可抵挡15次攻击,每次降低60%受到的伤害。
蔽日常用来抵挡对方的爆发,例如九灵爆灵状态、碎梦的无尽灭+百裂千击等等。
也可以用来预判挡控制,例如碎梦的月轮,九灵的刺魂击,玄机的鹰掠追击挑,神相的关山月等。预判挡控制需要一定的熟练度和职业理解,多加练习就能熟能生巧。
4.【诛邪】:
PVP选带,PVE不推荐带。
基础释放时有回复剑意、回复血量的效果,并且气剑环绕自身时可以阻挡远程职业的平A。再次按下技能时根据召回的气剑数量对敌方造成不等的伤害与封脉减速效果。
在1V1中此技能是万金油,能回血能封脉对手能挡远程职业的平A,例如神相、玄机、90的平A。常用封脉达到“风筝”对手的效果。
5.【踏云】:
PVP必带技能,龙吟的解控。
释放时获得霸体与加速,还有伤害减免。
缺点较为明显,技能CD时间不因等级成长而减短,导致后期其他近战职业的解控时间比龙吟短很多,导致龙吟技能循环周期长,交了解控后容易被当做转火靶子。 图26
6.【白虹】:
PVP、PVE必带技能。
释放是在鼠标位置生成一柄气剑插下,造成伤害与定身效果
PVP中,常用于衔接连招例如【吟风】—【白虹】 、 【白虹】—【惊雷】。
PVE中当大多输出技能处于CD状态时,即可用白虹续航补伤害。图27
7.【破空】(重剑技能):
PVP团战(战场、帮战)神技,PVP1V1、3V3、6V6、PVE都不建议带。
基础释放时可移动蓄力。蓄力期间会获得10%伤害减免,蓄力到第三段时获得霸体。蓄满释放后会向前方砸出一个范围型的伤害并且留下一道电场造成持续伤害。再追加释放剑意追击可对目标范围内的敌人造成伤害。
从各方面来看破空都非常适合团战,基础释放时不仅拥有超大范围的伤害还拥有砸倒效果,剑意追击时也有范围型的伤害能力。缺点是蓄力时容易被打断。
图28因此当蓄力破空时一定要找好位置,只有找好位置使用出破空才能在团战中造成巨额伤害。
8.【惊鸿】:
PVP团战(战场、帮战)必带技能,能够带来大范围的爆发,能够做到团战瞬间秒人。
技能释放时引爆场上自身插下的全部气剑,并触发回复剑意效果。
有各个连招可以搭配使用,例如【雷龙天翔】—【白虹】—【惊鸿】或【神龙九现】—【雷龙天翔】—【白虹】—【惊鸿】。插下的气剑越多,伤害越高。上述只是部分连招例子,详情请翻上面的连招篇。
9.【逐星阵】:
PVE必带,PVP选带。
主动效果:在自身位置激活一个剑阵处于阵中的敌人会收到5%额外的伤害持续一定的时间。被动效果:提升自身和附近队友的内功。
PVE时,队伍里内功职业多就可以带。当处于站桩刷BOSS情况时可主动释放加强输出。
PVP时,也是队伍里的内功职业多就可以带。团战中在敌人多的位置主动释放逐星阵给队友额外的输出提升,也是非常好的选择。
逐星阵常用于帮战,当队伍里需要龙吟辅助时,在职业技能中选择拖出【辉光】和【逐星阵】,处于阵中的友方还能获得3秒的霸体。 图30
10.【辉光】
龙吟的治疗形态,治疗时必带。拖出辉光时龙吟即是治疗形态,拖走辉光是伤害形态。
治疗形态下龙吟未附带阳属性攻击的技能伤害降低50%。造成伤害时会以12%的比例给附近的队友回血,对血量最低的队友转化比率会提升。
主动释放:对自己队伍里血量最低的队友进行一次的高额治疗。
剑意追击·辉光:为周围队友添加10秒的持续治疗效果。
此技能常用于团队辅助,搭配天赋逐星阵及暮雪为团队带来强大的辅助功能,在连招篇会详细介绍。
11.【暮雪】(轻剑技能):
PVP核心技能,PVE选带。
为自身和周围范围内的队友提供护盾持续5秒。当龙吟处于治疗形态时技能冷却时间缩短10秒,若护盾被击破则为目标额外治疗气血。
暮雪在6V6与团战野外当中能给自己与队友带来较高的容错率,并且技能进阶解锁:护盾结束时不受治疗增加和重创效果影响额外回复气血。在1V1当中也是十分重要的技能,与对手对战时能给自身提供一个护盾与回血,容错率大大提高。如果遇到队友或自己一直被秒的情况,不妨带这个技能试试。
PVE中也能灵巧地应对BOSS的高爆发,抵挡住致命一击。
12.【止戈为武】:
PVP选带,PVE必带。
选中一名队友施加止戈印记,自身与施加印记的目标会提升内外功破防效果。
主动释放:当施加印记的目标在龙吟一定内的范围内受到控制时或气血比率不足50%时,龙吟主动释放可以为队友解除控制效果并击退周围敌人、回复自身气血。
止戈在66中表现最为明显。当队友被对方集火时,可主动释放止戈为武为队友拆招。带了止戈为武后,不但能给队友提升容错率还能让本就瞬息万变的战局变得更加刺激。
PVE中此技能能给自身与施加印记的目标提升破防效果,让玩家在秒伤数据上更上一层楼。
5绝技(2个)
1.一绝【神龙九现】:
释放时布下剑阵和气剑,自身获得霸体与伤害减免,释放期间在剑阵中来回穿梭处于无敌的状态,收尾时引爆剑阵,对阵中的敌人造成击飞效果。技能进阶后额外召唤4柄气剑。
龙吟一绝在团战中是无敌的存在,技能使用更多的是用于搭配【惊鸿】衔接其他连招引爆气剑打出惊人的范围型爆炸伤害,连招篇会详细介绍。 图34
2.二绝【怒龙横江】:
释放时会横扫周围造成伤害减速与封脉效果,并标记造成伤害的目标,一小段时间后若被标记的目标尚未跑出二绝范围则会将其拉回中心点,召唤巨剑对目标造成伤害。
二绝优点是可将对手拉拢至一起让队友集火。不足的是在团战中容易因为二绝施法时不是无敌状态且施法前摇时间长而造成暴毙现象。图35 图36
2. 天赋介绍
50级天赋:
感电:类似于惊雷自动识路,比较适合萌新刚上手体验龙吟使用。不过不建议点,因为养成习惯容易限制操作上限。
无双:强力推荐PVE 提升求败的伤害,同时触发青龙怒的效果。如果带了求败一定要点上这个天赋,不然求败的效果消耗所有剑心,会导致青龙怒技能的被动青龙效果消失。
怒涛龙鳞:适合1V1 与3V3。释放怒涛·惊雷后可获得20%的减伤效果持续2秒。比较考验输出循环,适合上手了一段时间的龙吟使用。
疾风迅雷:适合团战点。可以增加吟风追击剑气的宽度,可以眩晕更大范围的人。
不怒自威:此天赋用途比较少。
辉光流月:在原基础上数值得到了提升。
70级天赋:
轩夜听雨:直观的伤害提升。
雷霆万钧:除了1V1外,其他场景都必点的天赋。有控制、有伤害、有减速、CD短,这个天赋在团战中能让对手非常头疼,非常好用。
雪映星辰:在团战中可以在人多的敌方释放,在阵中会受到额外10%的伤害,还可以提高队伍里内功职业的内功。在PVE中打站桩BOSS时主动释放提高自己与队友的秒伤。
破阵令:龙吟必投入20点的天赋。
空悲赋与潇西风不考虑,同排破阵令太强。
90级天赋:
风啸苍穹:同排竞争力太大,不推荐点它。
剑斩天罡:只要是多人的团战场合就必点的天赋。原剑意·破空替换为剑斩天罡对目标区域进行斩击,对范围内敌人造成高额伤害,对生命值低于40%的目标伤害提高,期间获得1秒的霸体。在团战中是一个范围型的爆发控制技能,非常好用。
偃武息戈:提高冷却时间至25秒,感应距离提升3格,关键在于击退改为击倒。常用于3V3或者6V6里面,击倒敌人给队友拆招,能使战局瞬间改变。
元素增强:打副本能提升不少的伤害。
克制:一般点20点。
抵御:一般点20点。同排推荐点减免,因为数值上减免要比克制高,除非自身输出环境优异就可以点克制。
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