职业细分,各有所长
极好的第一印象和江湖代入感,那么《逆水寒》已经立于不败之地了?当然不是!逆水寒采用了中规中矩的网游铁三角职业模式——即以输出/T/奶铁三角为核心,其他职业跨界补足的形式。每一个职业的定位非常明确,都打上了强烈的“逆水寒色彩”。
即便如此,“职业定位”这一直以来网游设计上的一个瓶颈,《逆水寒》在这个问题上也没能有太多的作为。目前来看,8个职业中首测开放了其中的6个,输出职业的数量太多,辅助和坦克职业相对较少,好在后面还有两个职业没出,并且其他职业也有改进的空间,未来问题并不大。
角色技能数量偏多,粗略估计每个职业可用技能应该超过20个,而且首测中所有的技能都能在门派师傅那里买到,包括每个职业的绝技,不存在说需要花钱或者刷本等方式获得,比较良心。从分类上来看,游戏技能分的非常清楚,总共有5大类,按照各自特点划分,比如门派心法对应出的心法技能,各个流派的职业技能等,分门别类井井有条。
由于传统分类下的技能数量很多,连招的技巧就多了很多,如何能够搭配出一套完整的技能,就需要玩家进行深度地摸索。这方面未来就可能会成为大家喜闻乐见的研究内容。
战斗系统上来看,目前游戏的打击感并不突出,技能命中后的反馈不能让人满意。相反,倒是在大面积刷怪的时候体验就出奇地不错。根据和开发组的沟通,他们表示这部分还在调整制作中,日后会有更多的改进,希望玩家耐心等待。
打击感还是有些欠缺,但是技能还是非常炫酷的
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