战舰世界0.5.8更新公告内容介绍 0.5.8更新改动数据分析

2016-07-06 17:02:05 来源:多玩 作者:风之罗尼整理 编辑:苍梧君 浏览:loading

  战舰世界0.5.8更新公告内容介绍,0.5.8更新改动数据分析,在这个新版本当中,分房变化以及提子加强,快来看看详细改动吧!

各位舰长们,

  《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏服务器将进行维护工程,以升级至 0.5.8 版。

要塞模式

  为了让高阶战事更多元,我们准备在 0.5.8 版本推出一种称为「要塞」的全新试作模式,目前只可在「The Atlantic」(大西洋)地图使用。这项模式的主要特色为沿岸设施:其中一方佔据这些设施之后,便可取得火力与侦察支援。游戏中有两种沿岸设施:

  堡垒:设有大口径主炮及防空设施的重装建筑。堡垒本身十分强固,只要些许协助就可以发挥很大的效果。

  侦察站:可协助友方队伍及堡垒侦察敌情的防御性建筑。

  沿岸设施可藉由主炮炮火或是空军轰炸佔领或暂时瘫痪,这可以降低敌队的战斗效果,并获得点数,与玩家早已熟悉的「制海权」模式类似。队伍得藉由压制、佔据敌方建筑以及摧毁敌舰等方式,往 1000 分迈进。

要塞模式的额外细节如下:

  本模式适用 X 阶战斗(VIII、 IX 和 X 阶船舰)

  地图上的部份区域存在著沿岸设施。 这些设施为中立状态时并不会参与战斗, 但是一旦被占领后, 就会为占领方提供火力支援、 战场情资等支援。

  大西洋 地图是目前要塞模式的唯一地图。 它提供了两个佔领区域选项、 3 与 4, 而且是随机挑选。

  堡垒、 侦察站于遭受主炮、 副炮、 以及炸弹击中后会失去血量。 对堡垒、 侦察站造成伤害会导致该区域失去佔领状态, 并且为队伍带来更多佔领点数。

  一旦堡垒、 侦察站的血量为 0 时, 它就宣告佔领。

  受到佔领的沿岸物件会逐渐回复血量, 于回复完毕后再度投入战斗。

  位于敌军佔领区域内的堡垒、 侦察站一旦遭受佔领, 该区即会变成中立状态。

  堡垒、 侦察站有著简化的伤害计算模型, 无视装甲。 被命中的物件将会全盘收受。

  堡垒优先攻击距离最近的目标。

  堡垒配备著 406 公釐主炮以及d 80 公釐防空炮, 弹种(AP、 HE) 随机装填。

  堡垒视野有限, 因此搭配侦察站才能完整发挥。 侦察站能够侦测敌军船舰与飞机, 鱼雷除外。

  堡垒有著明确的射界与无法攻击的死角。

  堡垒特性

  血量: 300 000

  射程(主炮): 13 公里

  装填时间(主炮): 3-5 秒

  射程(防空炮): 5 公里

  平均每秒伤害(防空炮) : 77

  发现距离: 10 公里

  视野: 5 公里 (单独)、15 公里 (队友支援)

  血量完全回复时间:2.5 min分钟

  侦察站特性

  血量: 9000

  发现距离: 15 公里

  视野: 15 公里

  血量完全回复时间: 3 分钟

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