PVP的核心是什么?不是控制也不是伤害,而是在己方被打死以前打死敌方。今天小编就给大家带来一篇PVP沙包流光攻略。
沙包流光,顾名思义,就是沙包奶一样耐X的流光,是适应PVP而诞生的一种特殊类型的流光(特别是竞技场)
首先,让我们将沙包流光和正常的输出向流光以及PVP中的沙包奶进行对比,分析优缺点,明白沙包流光的优势和弱势在哪儿
和输出流光对比:比起同战力的输出向流光拥有极高的双防和血量,而且修炼也更多的偏向衍光系的修炼,因此具有更优秀的生存和治疗能力,并在稳定全团/队血量方面具有天然的优势。但是本身攻击能力偏低,在需要进行爆发/集火/转火的时候大都显得极其乏力
和沙包奶对比:因为流光本身的双解控且解控短cd的优势,流光在面对光刃等职业的控制的时候能够做到更多,并且拥有更强大的控制和反控能力,抬血也因为自身高暴击高暴击加成带来的高抬血而并不差。但是本身抬血技能除了追魂光和破碎光以外的瞬间抬血能力整体都偏弱,面对拥有强残血斩杀能力的圣堂(飞雷断林)炎天(死亡狙击林)很多时候只能看着队友的尸体叹气。并且由于自身驱散冷却时间较长的缘故,面对连续多次的弱疗时也略显无奈
然后是沙包流光的加点和修炼
属性点,因为攻击需求并不高,少量地点一些敏捷就够了,以69为例,大功有2500左右就足够了,79的话3000左右的大功也足够了。别的全部点体质精神,沙包嘛,总要有沙包的样子
技能点的加点和输出向的流光是有差别的,这里先分析一下
魂爆的尴尬是众人皆知的(虽然魂爆的治疗面板并不低),低等级低修炼的时候想要能够1秒魂爆的投入也是得不偿失,90修的时候勉强可以考虑1秒魂爆,所以魂爆一般不推荐点出来。而对于输出向的流光而言,魂爆+虚空+引魂算得上爆发杀人的重要标志了
转魂和魂珠可以说是流光的标志,不点出来你好意思称呼自己是流光?
虚空升级减cd,离魂升级减cd,你还不快点满?
魂禁升级,光禁吸收伤害增加,这意味着什么呢,开了光禁以后更加耐X了。而对于输出向的流光而言,暗禁则是一个高爆发高伤害的起手技能
魂击=无双,想想吧,一个爪子就是19的无双,别的无双技能需求更高,而且竞技场想要有安心地输出环境,你是不是想多了?这也就意味着光大多数时候都处于移动/被控制期间,魂珠魂域追魂很少有机会放出来(沙包流光不需要瞬发追魂,而且追魂光也没有瞬发修炼)无双很难攒,而一次魂击就是接近2点无双,也是我们PVP无双的重要来源
破碎和虚空,这两个流光最强瞬间治疗小技能(虚空光是用来自杀的(笑),基本上不予考虑),能满尽量满,除非实在是没有炸镜子的习惯
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