破碎
追魂
虚空
魂域这个技能,虽然抬血能力不怎么样,但是耐不住持续时间长啊,如图所示,每秒约1000的回复,持续5秒,总计回复最高没有之一
综上,门不点,魂爆的镜子选择一项不点满(79的时候镜子推荐10点以获得强疗/弱疗能力),虚空转魂魂珠魂域离魂魂禁追魂都点满,对于破碎用不习惯的可以考虑点满魂爆
修炼
转魂和输出型流光相比,需要额外点出5点光,以保证治疗的稳定性(20%的治疗和15%的暴击加成可不是一个小数值,脸黑如我到现在都没弄到转魂光中修QAQ)
魂珠依旧是初修一级聚魂和移动魂珠,这和输出型流光并没有差别,也基本上算是沙包型流光仅有的输出技能了(聚魂很重要,一定要点出来)如图,一张图是没有buff的治疗面板,另一张图是有聚魂的治疗面板,也就是说,聚魂是增加的法术攻击(而法术攻击的40%为治疗) 这也就意味着更高的治疗能力,更强的抬血能力
然后是虚空,中修先点一点以保证能点出虚空霸体3秒,如果是69的流光可以不用点3点伤害加深,毕竟自己和团/队友的生存是沙包流光首要考虑的,60修的情况下,修炼点非常紧促,不用太过考虑,70+的修炼富足的可以考虑点出来,配合队友,给与队友3秒爆发时间(此处队友主要指玉虚)当修炼点非常富裕的时候可以再点出虚空光的修炼
光禁不用说,光修尽量满,这是关键时刻抢救队友的重要技能,也是控(keng)敌(dui)人(you)的神技没有之一(光禁无视除血绽以外的免控强制禁锢自己人)
魂域点出初中修的光,强疗是个好东西,配合镜子的强疗,实际治疗是面板治疗的1.3倍
魂击无双没什么意外
多余的可以点破碎的修炼或者镜子的强疗,具体根据自己的习惯来
因此,修炼的优先级为:转魂光暗初中修>两个解控的冷却缩减>魂珠聚魂=移动魂珠>虚空暗系修炼>魂禁光修>魂域初中修>魂击无双>破碎光初中修=镜子强疗>其他
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