精炼觉醒的选择(主要细讲第三条的选择):
主副手:治疗加强率很不错,在自己暴击加成较高的情况下可以选择,增强自己的治疗能力,以免发生奶不上的尴尬局面
优先度:治疗加强率≥暴击加成率>暴击率>暴击加成>暴击>其他
戒指:和输出向的流光并没有太大的差别,不过攻击的优先度可以延后
优先度:暴击率>暴击加成>暴击>其他
耳环和防具:御灵很不错,不过最佳为法术/物理伤害减免。御灵是线性增长的,800御灵带来的伤害减免和1000御灵带来的伤害减免比600御灵——800御灵的伤害减免区间小多了,这时候(御灵达到800以后)堆伤害减免要比堆御灵好很多,在主副手都是庇护的情况下,800御灵是很容易达到的,选择伤害减免无可厚非
优先度:法术/物理伤害减免>御灵力>法术/物理护甲>法术/物理防御>生命值>其他
项链:和主副手类似,不过项链的第三条觉醒并没有暴击率和治疗加强率
优先度:暴击加成率>暴击加成>暴击>其他
护身符:这里面算得上有大学问
首先,作为流光,以金色为例,四种护身符能带三种(白虎你能带上也毫无意义)
玄武墨甲,白字加血量,物理法术护甲
青麟晶泪,白字加治疗,血量,暴击
朱雀火羽,白字加大功,暴击,法术破防
对于沙包流光而言,单从白字,护身符的优先度就有了差异了
青麟晶泪≥玄武墨甲>朱雀火羽
朱雀排最后应该是无异议的
争议主要在玄武和青麟的选择上面
白字方面,玄武的血量约莫青麟的三倍,而且加双护甲,这是玄武的优势
而青麟加治疗,血量,暴击。似乎比不过玄武
但是我们要搞清楚PVP的核心是什么?
在己方被打死以前打死敌方!
这才是PVP的核心所在,沙包流光放弃了攻击能力转而换来了大量的防御和治疗能力,就是为了保证PVP的核心所在。而玄武本身并不会带来给队友任何的帮助,这点和青麟相反。青麟增加的治疗=增加流光的奶量,而流光的治疗是以高暴击高暴击加成为基础的,比如200%暴击加成,50%暴击率的一只流光,他/她的魂域基础治疗为1000一跳,那么这只流光的魂域实际治疗最高就有300%*1000*5=15000的治疗,期望治疗则为300%*1000*50%*5=7500的治疗,对比基础的1000*5=5000是高出了很多,更有着以高单次治疗而著名的追魂光和破碎光。所以,流光的治疗基础其实是暴击和暴击加成。而青麟增加的暴击,则提升了期望治疗的值,也使得流光在实际过程中更加容易抬血
于是单从白字来看青麟略胜一筹
不过这只是优先度,如果一只蓝字与激活属性非常优秀的玄武和一只蓝字与激活属性不忍直视的青麟肯定还是玄武更佳
无双悟道:其实只需要悟道爪子白鸡极光四个无双就够了(这可就比输出向流光少悟道一个引魂咯)
理想状态下
爪子:五林五风
涅槃:五山五风
极光:五林五火
白鸡:五山五林
实际上悟道很贵的,特别是白鸡这种
所以优先度上,爪子优先林悟道,极光优先火,涅槃优先山,白鸡优先山
最后,则是操作的一些小技巧
魂域:和魂禁配合,在目标脚下放上魂域,然后上个魂禁,就拥有一个较为安全的回血环境
虚空:并不是任何时候都用虚空暗,当你给队友上了光禁以后自己被控的话,一个虚空光和队友交换,会有惊喜诞生
魂击:魂击光的目标是满血的时候是不会增加无双值的,将其反过来使用的话,则是转魂光-转魂暗-转魂光-魂击-魂击...的快速增加无双技能链
光墙:面朝队友,控好距离,一个光墙,见证奇迹的时刻
魂禁:一脸嘲讽地冲出去,然后靠近对面奶妈,光禁吸收火力,等光禁结束再来一个暗禁对面断奶12秒
极光:实际上有6次治疗,读条完毕一次,然后之后每1秒回血一次,总计5秒。不过这不是重点,离魂光墙极光起跳打断等于给队友上了5秒增加双防的buff(5林为15%)
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