二是对玩家而言性价比也低,粒子运动的计算量巨大,玩家玩游戏时为了得到这种真实,电脑可能需要耗费大量算力在上面。
但是雷火的技术团队,恰好是由一群从来不考虑性价比的技术宅组成!三个程序员接下了这项工作,看了看需求文档,感觉非常简单。
然后,花费了8个月时间吃了能堆满一间会议室的外卖才搞出来……虽然雷火不用考虑性价比,但是必须得考虑玩家。
所以技术团队主攻方向是如何减轻玩家电脑得负荷,技术团队在最消耗算力的“粒子邻近检测”模块开发出了一个国际领先的加速结构,直接破解了这个核心难题。
同时配合muller2013的PBF算法,分针计算等技术,做出了一套在计算机算力严重不足的情况下,这套“流体喷射算法”也能妥善运行的保底机制。
同时还应用了一套粒子表面重建技术,一颗颗粒子地完整还原自然界流体丰富的表面细节。整个组合起来,就是现在游戏中可以玩到的超高自由度可以让NPC湿身的呲水枪了。
所以说了这么多,大费周章,就是为了呲个水???
是,但又不完全是。
对流体喷射算法而言,呲水枪只是一次小小的测试,有了这种纯物理算法带来的具有真实体积的液体效果与液体流动计算,设想一下我们可以完成多少伟大的游戏尝试。
雷火工作室可以做出真实而壮观的火山喷发,也可以真实地模拟细微的流汗出血效果,以后的水系技能表现可以做到绝无雷同。
模拟石油的喷射与流出
毫不夸张地说,这是中国游戏开发者在电子世界中第一次真正意义上驯服了水。
水无常形,在电子世界里驯服水绝非易事。
雷火的技术团队敢为天下先,始终致力于探索最前沿的图形技术,不断挑战硬件和算法的极限,他们对所谓的“研发性价比”嗤之以鼻,只求为玩家带来真实、更真实、超越真实的游戏画面。
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