海归历史社会学家黄宗智将“内卷化”一词带入到中文世界时,一定不会想到这个本该待在象牙塔的学术名词,竟会在三十多年后荡漾于网络社区的街头巷尾,并映射出了各行各业的悲催与疲态。
当清华学霸图片窜入互联网,人们除了像看待“哈佛图书馆凌晨四点半”那般,将其当做心灵鸡汤外,更多是将矛头指向“内卷”——过度竞争导致无意义的精益求精。通俗些讲,就是为了显得不比别人差,而被迫去学习、上各种补习班。
或许都是从学生时代过来的缘故,各类行当的打工人,被起始于校园的内卷浪潮迅速席卷。而这当中的悲苦,大概以“自愿加班”为代表——面对平分秋色的同辈、紧追不舍的晚辈,你无法从能力上压制就只得从态度上制衡了:每日早至晚归,即便活干完了也别离开,把别人都耗走你就赢了。
对于这种职场现象,经济学家薛兆丰的相关评价一针见血:“每天重复单一的工作让你加班的不是你的老板,而是其他愿意加班的人”。
科技、经济的飞速发展,以及我国庞大的人口基数,注定了教育、职场等竞争的日益激烈。前些年,不管是“温水煮青蛙”的后知后觉,还是竞争压力造成的短暂麻木,实则都在人们心头酝酿、积蓄着一股劲儿。于是当“内卷”一词,随着清华学霸照片正式进入大众视野,人们仿佛找到了期盼已久的情绪宣泄口,郁积在腹中的苦水一下子喷涌而出,这也无形中推动了内卷的迅速破圈。
不知你有没有这种感觉,当内卷被“曝晒”于互联网,好像社会生活的方方面面,都充斥着非理性内部竞争。化用金庸先生的一句经典语句:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有内卷,万物皆可内卷化。
此类例子更是不胜枚举,除了刚刚提到的学习、工作等正经事,就连娱乐消遣等“不正经”也遭了“卷”。我们这帮“臭打游戏”的也无法幸免,到了虚拟游戏世界里还是“打工人”的命。
不晓得从什么时候起,游戏开始为玩家安排出满满当当的日常任务,希冀着由此提升游戏粘性。这种任务系统被称作“一条龙”,是当今游戏的主流玩法模式。无论从交互性还是收益角度来讲,适度的日常任务都是蛮不错的。但是越过了适度范畴,内容重复枯燥同时又操控着经验、道具产出的“一条龙”,就变得“食之味馊,弃之可惜”了。
而如今,不少游戏将日常任务设置的用力过猛。也难怪有玩家调侃称,自己在电子游戏里过上了“996”。
有压迫就会有反抗,有“内卷”自然会有“反卷”。
近来,当代年轻人吹响了反卷的战斗号角。有人提倡增强自身能力或切换赛道,与内卷正面硬钢。也有人选择无声的抗争,比如内卷激流喷涌的泉眼——清华大学,便在今年3月中旬,于线上开放学习平台开设了《摸鱼学导论》课程。有意思的是,这门由大一新生开办的“摸鱼”课,上线不到一个月就有1300多人选报。
无独有偶,北外两位大一学生紧随其后,联袂开设了《内卷学导论》。有人将这些课程看作是网络时代下大学生自我教育的尝试,也有人索性将其当做一场场玩梗狂欢。但总归来说,这些都是迎着内卷浪潮的一种别样抗争。
与之有异曲同工之妙的,还有网络流行文化的指向针——表情包。借助表情包,我们嘲弄这个万物皆可内卷化的世界,讽刺那些搞内卷的同事或同学。
不过有些时候,你可能会发现那些丧气满满的嘲讽,恰恰是留给我们自己的。正应了一个网络流行语——小丑竟是我自己。
更多相关资讯请关注:逆水寒专区