《逆水寒》的庄园玩法很多玩家的都很喜欢,也建造了很多漂亮的庄园,下面带来庄园旅游指南第4期:珑月谷。
庄园旅游指南终于更新到第四期啦!距离上次更新已经过了...额...跳过!(咱是坚持精品的人重质不重量!嗯嗯!手动滑稽)
在我休更的这段时间里我也逛了不少庄园风格各异的啥都有,不过还是院墙大宅子居多。高墙大院什么的看多了难免审美疲劳,
就有些时候我会想着要是做一期类似世外桃源可以隐世独居风格的庄园也不错呀。
所以今天要给大家介绍的庄园就是一位来自【千古风流】名叫【三千月色】的玩家所建造的世外桃源~~~
庄园主的创作灵感
三千月色一直很喜欢那种山谷里有一个大湖,房子亭子分布在湖周围的感觉,所以当他的庄园等级升上去了之后就开始着手拆家造山谷。
整个庄园是利用叠加起来的木板(上面种植了大量的树木)在庄园的东北以及西南两个方位排列起了两座山,这两座山把庄园主区围成了一个小山谷。
另外为了不让山谷内的河流水塘有一种死水洼的感觉,于是三千月色就把山谷内的大部分河道以及小池塘进行了互通。
个人觉得这是一个非常巧的设计:
如果庄园内的绿植或者建筑搭建的很密,在规划不当的情况下会让整个庄园显得十分的拥挤杂乱。但是把这些水域进行互通后不仅可以让河流看起来更加自然,还能对整个庄园起到划分区域的作用让庄园整体观感不再显得那么拥挤。
区域介绍
1.入口
三千月色在很早以前构思的入口是开在右下角的,后面因为想用的房子太大了而无法实现。
于是他就打算换个方向搭建入口,可把入口开在正中间又不太合适。那个时候庄园的栅栏没有去掉无法改变入口的地点索性建了个往右的走道。
之所以这么造是因为三千月色想要让这个入口能给人一种神秘感,为此他还在门口放了棵商城的大杏树充当了一个花树小走廊,栈道旁边是堆了矮山还有一条小溪流,让人站在入口处暂时看不到山谷里的全貌~由此出于好奇心的游客就在不知不觉间按照三千月色早就给他们预设的路线进入了庄园。
2.会客厅
从入口右拐之后顺着走道向前直走就是一个会客的小屋子,小屋子背后也做了小景色可以坐在屋子里看看屋后的小景,也可以坐在侧边看到山谷里的景色。
晚上月光洒在午后池塘边的竹叶子上的感觉非常惬意。
3.主栈道
入口通道走到中间往左走就能看到山谷内部啦!
为了让头顶看上去不至于那么空,也想营造一种在白天树影斑驳的气氛,三千月色就在侧边的山上摆了8级送的丝带树。
树是斜着长的,放在地上会感觉太低所以特意把它堆上了山,让人站在树下看出去的视野更开阔一点。
整个走廊基本连接山谷中间湖岸的各处,站在走道上也能看到山谷内的全貌。
4.湖边亭
在主栈道右边的亭子,亭子面前放了棵7级赠送的花树斜种在亭前湖面之上~在亭子里既可以欣赏亭前花树下的荷花也可以看到山谷里的风景。
5.主屋
山谷里最大的那间屋子~~~里面包含了客厅卧室书房会客室之类的功能性装饰。
因为怕白天和日落的光线会被西北东南两个方向的山挡住,所以三千月色并没有把山做的太高。但又想稍微能突出一点山的高度,所以选了只有一层楼的云樱房子,不至于让有二层楼的高屋子把山的特色给削弱。同时主屋侧边出去也是一个连接了山谷主山体走道和主园区侧边出口的回廊,通过回廊就可以直接上山啦!
主屋后的亭子
设计的主山体是有个弧度的半环形山,所以主屋和后面的山之间还空出了一块,三千月色就引了中间大湖的水到房子和山中间,并在上面放了个小亭子。
小山谷之间的亭子看出去的风景和外面的亭子不太一样感觉更幽静,适合在炎热的下午与好友一起弈棋饮茶。
6.油菜花梯田
这是三千月色之前做别院的时候脑洞的油菜花梯田,平面的油菜花可能铺多了会有点单调他想要的是磁州那种梯田的感觉,于是就用木板搭了个阶梯勉强凑出一种梯田的感觉~
当初三千月色脑洞的时候是跟着庄园光线没改之前来的,摆完了才发现修改之后的庄园白天光线因为最开始入口的小山堆的有点高导致白天的梯田部分的阳光被大面积遮挡,后来删减和降低了入口小山的高度和树木才得以让梯田照到更多的阳光。
花田边的小屋
另外花田边上也立了间休憩的小屋子,屋子的后面还放了花树和小石桌,是整个庄园最佳的赏花地点~~~
7.侧边山道/山腰
左侧靠近花田边小屋是侧边的上山道~山道坐落在半山腰左右的位置,末端的平台放了石桌供休息观景。
8.主山山道/山顶
主屋侧边的走廊连接着主山的上山道。
山道尽头是山顶平台,并且它也是整个山谷最高的平台~不同于对面的山腰平台,因为高度优势所以这个山顶平台不仅从可以看到山谷的全貌还非常适合赏月。
9.山边走廊
山边设置了一个长走廊,走廊建在小河上,走廊可以看到远处别院的风景;尽头往左是一个比较隐蔽的山下池塘,在这你可以一边休息一边看海。
10.其他出入口
最后是分别通往码头、产业区和别苑区域的出入口。
三千月色在这里稍微放了一点植物让人不能一眼看清山谷里的情况,虽然没能做到曲径通幽但是尽可能营造出了一种世外山谷的感觉。
采访环节
崔怼怼:大佬的庄园素材多到有点令人惊讶,很多人在堆砌素材的时候东西越多越容易出现风格不统一的情况导致整个庄园显得很乱,但是纵观大佬的庄园却出奇的有条理你是如何做到乱中有序的?
三千月色;整个庄园其实就是一个不算大的景,我一心就以山谷这个题材为中心去建造,忍住了不去放一些好看的江南风格的设施,减少了凑分的房子~以及两座山其实已经挡掉了部分景色,所以中间就没有用太高的树木,让人在山谷中间也能有比较开阔的视野,可能会减少视觉上的压抑感
崔怼怼:看的出来大佬对于入口的设计相当的走心,入口处的设计对于一个庄园来说至关重要它直接影响了游客的第一印象,这里向大佬请教下的你觉得怎样的入口设计才能让游客只要一看到就会想要进去逛?
三千月色:我的入口其实就是让人有‘卖了个关子’的感觉,先让人第一眼看不到庄园里面到底是什么,给人一种好奇心。然后用比较明显的木板悬路指引游客进庄园的路线往里面逛,也不至于让刚进我庄园的人看到前面是一堵障碍物一头雾水不知道往哪边跑。
崔怼怼:绿植面积大的惊人的观景台和阶梯式的油菜花田是大佬庄园里最有特色的场景,请问当初制作这两个场景的灵感是从何而来的呢?
三千月色:油菜花田是磁州给我的灵感~有山有水的磁州地图一直非常的喜欢!另外之前经常出去旅游,对比之下还是非常喜欢亚洲的山水~有梦想过住在一个有大湖泊的山谷里,哈哈哈所以这回就拿庄园完成一下我的梦想。然后关于比较有特色的场景的话,之前也有和很多喜欢玩庄园的小伙伴们一起讨论~总结出来就是,现在的庄园太平啦,仅仅将一个组件放在地上可能看多了会觉得大同小异,如果不单单是横向发展,往纵向做做文章,说不定会有出其不意的效果~
其他场景欣赏
(这个设计相当棒,对于那种很宽的路径来说放个道具或者装饰品在中间可以弥补下因为过宽而导致空旷的问题)
(利用案桌堆叠而成的楼梯并在桌子下面放荧光骨牌,这种设计不仅实用还相当美观,另外荧光骨牌还能给楼梯提供较小的光源)
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