四、技能加点及修炼
图中可以看到我的加点思路,完全放弃斩风破月的加点,三个控制技能都点到15级可以控住副本的小怪。狂杀这个技能这辈子估计在副本就这个等级了,因为后面技能点要点别的,这个技能伤害很低只用来叠buff用即可。不动山看着点,毕竟需要用的地方也不多,其他的都点满。
至于技能修炼就见仁见智了,我玩惯了圣堂,第一次玩光刃,习惯了左键不停,但是斩风又cd太短了按的手疼并且是近身攻击所以我弃之不用,把破空当普攻来用。所以实际上流派就是一直使用破空斩的划水流光刃。
必加技能点
战意决的上限和对怪物伤害,前面说了破防打副本没啥用所以上面一排都不用点。
破空斩的减cd,和对怪物伤害。修炼点不够可以只点两点加无双,也可以放弃远距离外提高伤害。修炼点足够后面最上面一排都要点满。
狂杀是光刃提高输出的最核心技能,叠满buff25%的全程攻击加成,最上面一排必点,为了副本的容错率和某些时候不能近身的buff持续保留。
血绽决,点下面的加伤害和其前置技能点,以后技能点多余可以点7秒血绽和减cd。再多的话第一排可以把高级修炼点出来。
还有就是打长城时候猎光的驱散。其他的技能修炼比如斩青云或者破影的延长时间buff,还有加伤害的那些,都是修炼点富余的时候去点的,大概50点修炼就足够了。
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