二、人物属性加点
这里给大家看一下我录视频的时候的属性图。
其中副手和项链都没有融合,不然的话吃上属性药面板属性是很高的。现在讲属性点,作为一个副本纯输出的光刃,在副本中你的定位是什么呢?需要你抗怪吗?不需要。需要你治疗吗?不需要。需要你耍帅吗?不需要。需要你做什么?拿命去输出来回报队友。
那么防具对你来说唯一的意义就是保证某些技能可以吃一下不用死而且不浪费血绽的cd,有哪些技能呢,比如牧登的鞭子,机械弑神老二大家一起撞修理球,机械弑神老三的毒气瓶第一下爆炸伤害。其他时候保证不吃任何会加重奶妈负担的技能才是一个光刃应有的素养,加上现在弑神本boss普攻锁定,这一点变得容易太多。如上面神祠的第一视角一样,光刃在副本中就是要有疯狗一样的输出精神,完全不畏惧死亡,永远在可行的地方在boss身后输出。之后等我们区能打了我会继续录制高阶机械的第一视角,告诉大家怎么在机械弑神里去走位输出。
综上,我只加了两点体质两点精神,并且带的法防的耳环,之后会换成67级的金色炎牙耳环(地宫材料可做,非常便宜)。并不是说完全舍弃防御,而是要根据副本的伤害量来加上需要的体质。写到这里只希望我队伍的奶妈不要看见这个帖子,最好也别让你们的奶妈看见。。。
那么剩下的属性点就保证力量在整10的时候力量敏捷3:1吧。优先加力量,也可以剩点属性点到时候补体质精神用。
光刃为什么要加这么多敏捷呢?因为之前的某次改版无双被大幅削弱,暴击和暴击加成被大幅加强,就算光刃本身有战意决加的暴击,但是想要极致的输出,就要堆上暴击和暴击加成和基础的物理攻击,这就是前面装备前缀和觉醒选择的意义所在。另外命中这个属性,在堆到10%之前就是你最重要的输出属性,没到10%,那么你的攻击如果闪避了,这下白打。所以命中一定要有10%,一定一定要有。而根据公会修炼,还有神格盘上时之晶加的命中属性,估计也就150点,命中300点左右才能勉强到10%,打副本还要吃繁星醉来补3%的命中。所以一定要把耳环的觉醒洗成命中,这样既不浪费别的攻击装备的觉醒,也很好的解决了这个问题。
可以看到视频中,笔者几乎没有一下miss,并且刀刀烈火,全程75%暴击,虽然笔者脸很好看,但是跟属性也不是没关系。
对了,破防打副本作用微乎其微,按我询问的老区的人做的实验来看,收益几乎为0。因为想想看,如果怪物防御很高的话,还能动不动就几万秒伤吗。所以目测怪物的防御都在1000以内,破不破防差距不大,加上光刃本身的武器项链都带破防,30修炼点带破防,战意buff带破防,对怪物破防还会多50%的效果,所以不打pvp的话不要堆破防。
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