第四章、属性收益
第一节、属性收益的综合性
属性收益是一个综合性的问题,任何属性单独拿出来考虑该堆多少,都是没有意义的。在这里我们举两个例子:
1、某藏剑会心20,破防800,没阵:此时会心收益高于破防;
某藏剑会心30,破防385.7(降低的破防全换成了会心):此时破防收益高于会心。
2、某藏剑会心30,破防800,没阵,实战中有剑纯打随物——此时会心收益高于破防;
某藏剑会心30,破防800,没阵,实战中没有剑纯随物——此时破防收益高于会心。
以上事例成功说明了:“某属性需要堆到多少”、“某属性**点太高了”之类的“结论”,都是谬论!!实际情况中,会心、破防等因素都是需要综合考虑的。
在例1中:当某属性值变高,其相对收益就会变低。这就是很多人所说的“收益递减”。比如:100dps0破防,此时堆20%破防,dps变成120:提升20/100=20%。当120dps20%破防,再堆20%破防,dps变成140,提升只有20/120=16.7%。因此,当某一属性过高、其他属性过低时,收益排名会发生变化。
在例2中:属性影响奇穴作用时,收益会随实际情况改变。比如随物,当随物存在时,雾锁的收益会变高很多(后面会讲为什么),雾锁收益高了,则夕照会心的收益高了,因此会心收益也会变高。当没有随物时,雾锁收益会降低一些,因此夕照会心收益降低,某些情况下会心也就不如破防了。
作者评语:
因此,我们要正确对待各个属性的关系,不要死板的认定“**属性最好”、“会心堆到**才合格”,属性的收益排名是会随时变化的,顾全大局,对症下药,才是理智的战斗鸡。
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