剑网3日月凌空版本藏剑PVE全攻略 CJ输出手法与装备搭配详解

2017-08-02 16:29:26 来源:官方论坛 作者:藏剑_韶华轻负 编辑:倾歌千颜 浏览:loading

第二节、属性梯队

  虽然属性收益不是完全固定、是时高时低的,但属性收益依旧存在一个大概的梯队:

  当“圆桌”未被挤压时:

  会效>会心>破防>无双≈命中>攻击

  当“圆桌“被挤压时:

  会效>无双>命中>破防>攻击>>会心

  (关于“圆桌理论”,请自行**。会有很多帖子或者攻略解释,在这里不做过多说明)

  1、会心效果

  会心效果简称会效,作用是:当招式会心时,命中伤害伤害会变成会效倍——也就是“暴击倍数”。由于会效的加成机制,非常少的属性就可以增加非常多的会效、外加藏剑的实战会心很高,会效的收益就变得很高了。

  2、会心

  会心即“暴击率”。会心影响的不仅仅是技能的伤害,奇穴【雾锁】、【厌高】以及技能【断潮】都是受到会心影响的。因此,这个属性的提升不只是单纯的“暴击加伤害”,而是“暴击加很多伤害”。

  3、破防

  破防≠破除防御!!!

  在95年代,“破防”的定义被改变了。现在破防=增加伤害。举个例子:50%破防=你的伤害提高50%。

  这个属性是一个很纯粹的增加输出的属性,加破防=加输出。但是由于破防属性的加成机制,【在大多数情况下】,破防没有高加成的会效以及综合加成的会心提升多,排在第三位。

  4、无双&命中

  无双&命中我称之为【生存属性】。他的作用是:让你能把技能安安稳稳的打到boss身上。

  不过,在综合的计算分析中我们发现:如果你的命中无双已经足够高了(符合圆桌),那么继续提高生存属性的收益是比不过提高会心、破防、会效等属性的。

  5、攻击

  好了!!!终于说到这一个逗比属性了!!!

  很多人觉得,攻击是一个非常强大的属性!怜光可以对其加成40%,丐帮5%,天策雷5%,霸刀疏狂20%……加成这么多,为啥不堆攻击啊!!

  “郭敬明身高加成100%,也不如姚明加成50%”

  攻击收益非常低!原因:性/分比太低!!!

  我们都知道,装备是有分数的。

  比如

游民星空

游民星空

  同样的六级五彩石,镶嵌到装备上分数提升是一样的。然而,第三属性攻击的数值小于第三属性会效、破防、会心(三者一致)的数值。因此,攻击具有占分数高、数值少、对dps加成低的特点,荣登收益排行倒数第一。

当“圆桌”被挤压时:

  “圆桌”被挤压,意味着你的未命中和识破太多了,多到什么地步呢,你本来能打到boss身上的暴击都无效了!!比如你有90%几率会心,但是却有20%识破——那么你的会心就只会剩下80%了——因为剩下的90-80=10%的会心被无情识破了。(通俗讲解)

  此时,我们继续堆会心=0收益。因为,我们堆了也白堆,都被优先识破/偏离了。

  因此,此时无双、命中的收益就高了起来!!因为此时堆无双/命中=堆会心。

  ——————横线下内容选择性理解,很有意思,但并不是必要的—————

  至于会效/破防/攻击的收益:由于破防、攻击的收益是“水涨船高”型,因此多少挤压都无所谓,你挤压完,我再提升挤压后的dps。

  而会效,则是收益大增,比例远高于会心没被挤压时。

  这一点是很多人无法理解的!为什么?

  答案:当会心被挤压时,只剩下1、会心2、几乎无伤害的无双偏离。而会效能把他所有的加成全带给会心——会效对伤害的提升覆盖率几乎为100%

  而如果没有挤压,则存在会心(高伤害)、命中(中伤害)、识破偏离(几乎无伤害)三类。此时,会效的加成只能覆盖部分伤害,因此会效相对的提升就变低了。

  举个例子:给100个步兵、5辆坦克兵一人分配一发坦克炮弹(会效),虽然人人都有炮弹,但是只有5个炮弹有效,步兵打不了炮;给10个坦克兵一人分配一发炮弹——此时炮弹的有效覆盖率高达100%,因此虽然人少(10坦克兵VS100步兵5坦克兵),但是我发的炮弹是更有用的,对士兵们的提升显然就更大了。

作者评语:

  属性收益是相对的,但是有一个大体的趋势和排名。我们在配装时,要尽量在避免挤压会心的前提下,优先选择收益高的属性——比如先堆会心;会心太高的时候堆无双保证会心不被挤压。如果会心、会效过高了,而破防太低,就开始堆破防。

  具体如何判断属性过高/过低,请参考下一节的内容。

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