剑网3体服苍云PVE初探及评测

2015-10-21 16:36:22 来源:悬甲苍云吧 作者:怅望青云 编辑:油菜花 浏览:loading

  天策 12-3点龙血奇穴 DPS1.2--1.23W 吃了回蓝小药,所以才能打4分多钟木桩。

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  天策 12-3点虎贲奇穴 DPS1.18--1.21W

  喷子们睁大眼睛:天策龙牙伤害无论是普通命中还是会心,均高于无怒炎的满怒绝刀13-15% ,你没看错,是天策高于苍云。龙血奇穴下龙牙可以再增加10%,也就是说即使在怒炎下满怒绝刀,也不能齐平(风虎龙血)加成下的龙牙伤害。喷子们可以醒了么?

  补充:在楼主知悉的几个职业里,目前体服860套96木桩表现情况是:丐帮1.2W (未计算亢龙斩杀)剑纯1.05W(未计算八荒斩杀)藏剑1W(未计算大招斩杀)长歌1W(未计算斩杀会心加成),气纯1.02W(四象两仪系数加强了),和尚1.05W(未计算拿云斩杀)

  结论:苍云在当前体服DPS属于外功垫底职业,倘若考虑其他职业斩杀效果,实战中苍云预计落后5%-15%

  看完了各外功职业的木桩表现,广大苍云同袍们,你们还想研究技能循环么?说白了,此次95版本更改,苍云PVE除了双绝流回归之外(PS:双绝流还是个未落地的靴子),并无什么变化而言。输出循环对比7.6版本,也不会有多少变化,总体来说,双绝DPS近乎等同流血流了。从容BUFF时间的增长,也只是回到了早期版本的原本设定,那个被喷子们无脑喷掉的合理设定。

  对于循环研究,楼主做了绝返流(双盾猛循环、不打盾压循环), 流血流(3盾击循环、6盾击循环),起手卡2层从容才丢盾飞等各项测试,但总体来说,几种变化对DPS的影响微乎其乎,在木桩DPS数据表现上近乎没有变化,均是无可挣扎的1W处徘徊。

  四、苍云的BUG 反馈和修改建议

  BUG反馈及质疑:

  1、经多次测试,绝返下,第一个绝刀伤害约是第2个绝刀1.3倍。

  其实在10月4日之前,两次绝刀伤害是一致的,并且第1段绝刀伤害也比当前值高10%左右,然而,在未出任何修改公告的情况下,暗削了绝刀的伤害系数,并更改了第2段绝刀的伤害判定(可能回到了15怒气绝刀伤害值)。10月4日此前96木桩DPS表现大概为1.05W-1.8W左右,而现在所谓”绝刀BUG”之后只有9800-1W。

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  2、无怒炎下,普通命中(满怒绝刀/劫刀)的系数为1.2左右。是否太低?

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  3、点12-1骇日奇穴下,流血循环标准24S周期内盾姿态无法打满怒气。

  比如原有流血循环:刀姿态打(4劫刀+斩闪绝=10.5S) 盾姿态打满怒(盾回+盾击*3+盾压*2+盾猛*1+盾刀*6=14S)合计需要24.5S,这还是考虑盾压重置了一次的情况,然而由于当前盾压重置率太低,以及骇日造成的血怒释放周期大于流血循环,所以怒气值在流血DOT时限内很难打满100。

  4、心法中身法属性无额外加成的设定是否满足成长性的需要。

  苍云心法中每1点身法额外增加2.5攻击,并少量增加招架属性。是的确较大程度高于其他职业,但请注意这2.5攻击并不是基础攻击,也就说并不享受“血怒、刀魂、从容、套装”的加成,在后期增长效应恐怕不高,反而使得在选择精简性方面,含混不清,楼主预计实则皆不可得。

  修改建议:

  鉴于第三个环节显现的苍云DPS落后情况,楼主认为苍云应在PVE输出方面有必要加强5%-8%左右,以便追平外功大部队水准。

  建议1:修复绝刀第2段BUG,改善绝刀伤害系数,改善盾压触发几率,改善蔑视效果重回至50%。

  蔑视的间歇机制,致使蔑视效果大打折扣,对比丐帮第12奇穴《亢龙》的无视防御,本应同等同质,但实际上《蔑视》效果不到《亢龙》的一半。

  建议2:第12奇穴中增加类似《梦鸽》《如风》5%加速增益。

  苍云独特的刀+盾模式,使得苍云的加速阀值较为考究,简单的说,中后期最合理的加速率就只有14.37%(也就是大家熟知的旧版787加速,新版678加速值),由于95版本取消淬炼洗练,678加速值对于版本前中期,甚至很长一段时间将是可望不可及,新增奇穴可以满足苍云PVE的加速需要。同时提升苍云在副本战斗力和节奏感。在PVP方面因为与决斗大招奇穴相斥,所以也并不影响PVP平衡。

  5%加速率对DPS提升约为250个属性点,大致提升DPS只有2%-2.5%左右。

  建议3:吓魂效果进入秘籍,吓魂效果提升至10%左右。

  在恋战奇穴的优势背景下,吓魂无论在PVE或是PVP都是一个非选择奇穴。然而,苍云心法不加任何额外的“会心OR破防”,一件精简装备,攻击对苍云受益匪浅,然而精简中的破防或会心对苍云来说,都是处于严重劣势的属性,吓魂入秘籍在破防方面刚好给苍云一个补偿性加成。并且盾压获得吓魂秘籍,也使得在绝返输出循环中打盾压变得有意义,否则按现有盾压的触发率,以及盾压伤害值,绝返流完全可以不打盾压。小伙伴们也别惊慌,吓魂破防加成10%其实对DPS的增强其实只有3%。

  建议4:12-1骇日奇穴修改为: 降低血怒充能降低至18S,与盾飞充能一致,并移换位置或入秘籍。

  血怒充能降低为18S,可以保留策划对原有骇日奇穴的意图,弥补苍云爆发不足,让苍云在通常3分-4分钟左右的战斗过程中能有2次连开3血怒的机会。并纠正BUG反馈中第2条的现象,也使血怒的15怒气值能让输出循环受益。

  建议5:大橙武血云中的“斩刀和盾飞5%加成效果”简直过于皮毛,建议95新版本中改成“劫刀和盾刀5%加成”

  楼主作为一个血云PVE玩家,说实话一直很纠结这个问题,因为斩刀输出占比4%,盾飞占比7%,如果考虑打出完整6S绝刀,又要牺牲一本盾飞伤害秘笈而选择增加持续。所以,在全职业橙武序列中血云的基础技能加成是最低效的。况且在未来血量降至20%,伤害降至10%的规划调整下,绝刀伤害已经是比肩龙牙,何故不提升血云橙武的基础技能加成至合理程度呢。

  五、国之坚壁,奈何摧之。

  熟悉我的朋友,大多数看过我针对7.6版本的解读,当然,那篇文章不仅仅是解读,更是楼主对于苍云PVE心路的理解和分享。苍云门派的剧情设定,苍云的技能表现,都非常贴切地展现着大唐重甲战士“刚猛稳固,力挽狂澜,乘胜追击”的一面。早期的苍云综合能力确实不负苍爹之名。然而受累于PVP的些许顽强,伴随着喷子们一次次的无脑跟风,苍云PVE一次又一次的大受削弱。曾经的王者,不仅仅是跌落神坛,更是一落千丈,直至当前体服的囧途末路。其实苍云PVE输出在7.6之后已经回归二线梯队,更多的普通玩家往往是做了4切糕洗了787加速,依然打不出其他内功职业的同等水平。所谓神级DPS,是大神玩家的精心演绎,对比其他外功职业,究根到底来源于两点“附魔较为给力”“血刀+盾舞的群技”,然而附魔毕竟是营养品,玩家哪是随意吃着,群体技能又何尝不是满足副本应急所需。苍云的技能要求相对复杂,没道理让一个要求4星操作的职业,仅能打出3星甚至2星的副本输出。并且苍云T盾墙大附魔的削弱,已经使得团本外防T的优先性定性为“明教》天策》苍云”。所谓国之坚壁,不应该沦为副本当中的一个酱油角色。最后,望剑三重视外功职业的副本生态,提升苍云PVE能力至应有状态。

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