二、苍云新奇穴测算及评价
11-1 蔑视奇穴
1、98级BOSS环境中,列举人物自身破防系数(10%至100%阶段),蔑视导致的最终伤害换算;并与副本常规破防加成BUFF进行了横向的收益对比。
结论1、蔑视效果对98级BOSS的收益增效为5.3%,
当人物破防系数达到20%时,蔑视效果等同获得破防加成30%的BUFF,
当人物破防系数达到35%时,蔑视效果等同获得破防加成20%的BUFF,
当人物破防系数达到55%时,蔑视效果等同获得破防加成15%的BUFF,
当人物破防系数达到100%时,蔑视效果等同获得破防加成10%的BUFF,
2、对蔑视间隔性进行的测试:
结论2、当前目标血量低于人物角色时,蔑视覆盖率是有间歇的,约50%,一般来说连续2次攻击中一次叠加蔑视(无增效),一次享受蔑视(有增效)。
备注:(高频技能攻击下的间歇数据未做实证)
综合结论,蔑视在实战中对DPS的提升加成作大概只有2.5%而已。
12-1骇日奇穴
血怒25S持续,25S充能, 每次血怒循环中,可以增加6S持续,变成31S一次的血怒循环。换句话说,需要8次大血怒循环(合计31*8=248 S,即4分8秒,才能产生6*8=48S额外2次血怒的充能完毕)
结论:在大于4分半钟(实质上需要5分钟)的BOSS战斗中,你可以多获得一次3血怒爆发的机会。倘若战斗用时小于4分半钟,你仅多获得一次2血怒爆发。收益不言而喻。
12-2 猛寒奇穴
猛寒奇穴前后各3次盾刀的伤害对比:
3338/3137=1.064 3828/3546=1.079 4141/3794=1.091
结论:猛寒对于盾刀的加成6%至9%,输出循环中盾刀通常占比10-15%左右,那么猛寒奇穴对DPS提升约为1%
三、苍云DPS实测及对比,输出循环的简约评价。
介于上述劳神费力的奇穴评测,想必看官都看累了,那么现在让大家看看95版本苍云“拭目以待”的木桩DPS究竟是怎样的。
6分40S流血流打法,无残楼奇穴,直至无法释放血怒。96木桩DPS 9871,经多次测试值在9700-10200左右波动,循环未出错乱或MISS。(230加速值,武器是+42攻击附魔,角色属性如篇头所示。)
这DPS水平是什么概念呢,我来发一张其它职业的木桩表现,这可是在完全相同的条件(配装,加速,附魔)下的无BUFF数据哟。大家猜猜体服95版本的头号木桩黑马花落谁家,没错,就是号称“大唐木桩万年垫底王”的天策君。
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