最终幻想14召唤极限输出大型攻略 召唤宝宝选择分析

2017-11-10 11:20:43 来源:NGA 作者:UID:37501424 编辑:城南狼

消耗

  -毁1(毁灭):240MP,记为1x

  -毁2(毁坏):480MP,2x

  -毁3(毁荡):1440MP,6x

  -2dot:1320MP,5.5x

  -招宝宝:2400MP,10x

  -复活:3600MP,15x

  -传魔:2664MP,11.1x

回复

  -总蓝量:13320,55.5x

  -战斗中每3s回蓝:266,1.1x

  -能量吸收(抽蓝):1200MP,5x

  -以太:1332MP,5.5x

  -醒梦回蓝:6720,28x

  -醒神回蓝:待查,和醒梦接近

  -根据这些客观数据,我们可以更精确的计算各技能的效率:

  -自然回蓝比毁1略多,但是比毁1慢。所以如果只打毁1的话,蓝会缓慢减少,但是这不是重点。

  -每把6个毁2换成毁1,就可以省出一个毁荡的蓝,但是要断腿15s。每断腿15s换来多50威力(约2dps),8分钟战斗断腿4分钟多30+dps,是否划算自己掂量。

  -如果在蓝量充裕时进行复活/传魔,损失的MP换算成毁荡为2-2.5个毁荡,约损失100-125威力

  -如果缺蓝时进行复活/传魔,损失的MP换算成2-3个抽蓝,约损失300-450威力。

  -战斗结束时空蓝,与战斗结束时满蓝相比,多出的蓝耗是把一管蓝全都打毁荡打光(这里与自然回蓝无关),可以多打9个毁荡,得到450-500额外威力。和这9个毁荡在什么时候打没有关系,即使你早早打了也只相当于是预支威力。

团辅

  只要自己不死,就可以提供各种万金油团辅。自己能享受的团辅在实战章节介绍

  -歪风:15秒魔法背刺,但是容易自损输出,所以最好py另一个召唤开;一般起手开,之后对齐以太(提前几秒)

  -辉煌盾:上面分析过主要是对MT的输出有加成(ACT会算在MT身上,FFLogs算在召唤自己),约有50-100dps;同时提供2%物理易伤,对无普攻的boss基本无效。

  -灵护:4.0是宝宝随缘给(基本都给了奶妈),姑且当成一个增加治疗量的buff吧。在起手爆发之后再开,因为前摇很大,早开基本按不出来。其他时候好了就用。

  也可以考虑倒数时提前开,因为有几率触发毁4

  -复活:在蓝量充裕时dps损失为3个毁荡(150威力)。缺蓝时损失更大。不一定有瞬发,必要的时候还是需要读条救人的。 缺蓝时读条救人损失~1000威力。

  -传魔:效果是蓝歌的40%左右。蓝量溢出时无损失(例如给诗人然后开醒梦)。蓝量充裕时损失为2个毁荡(100威力,忽略不计),缺蓝时损失更大(碰到要自己抽蓝再递给奶妈的治疗是真的水)

ACT

  -因为ACT无法直接记录到服务器端的Dot每跳真实伤害,所以实际上是采取本地模拟的方式来计算Dot伤害的。

  -FFLogs采用了更精确的算法(具体可以看参考资料),但是无论什么算法都无法统计Dot的直击,所以统计召唤的伤害偏低。

  -具体偏低了多少呢?

  4.0是一个淡化Dot的版本,所有职业都加强了直伤,削弱删除了Dot伤害。

  但是召唤作为一个传统的Dot职业,在总伤害中单项比例最高的依然是两个Dot

  两个Dot加起来占了总伤害(本体+宝宝)的25%左右,占本体的35%左右。

  那么假设直击是20%几率增加25%伤害,那么也就是平均增加5%伤害。

  所以总伤害统计偏低了1.25%左右,约为50dps

  其实也不多嘛

更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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