风宝宝
需要手动协助战斗,操作量较大;自动很坑。
-没有平砍,GCD技能(烈风刃)单次伤害比火宝宝高(约等于平砍+燃火强袭),但是要读条1s(?),和能力技能会互相卡,比较僵硬。大招是范围单发AOE,很稳健
-手动控制时,AOE技能(大气风斩)好了就用。击退技能尽量覆盖振奋。
歪风
-15秒10%魔法易伤,传说中的魔法背刺,但是前摇极大,经常会等3s才会打上。如果每60s的循环都要等上3s的话,相当于拖慢了5%循环,而15s10%易伤平均可以增加5%伤害,实际上是互相抵消的。所以开了歪风以后很难感觉到自己的伤害提升了。
龙神前置循环的歪风打法(仅供参考)
-龙神前置时,歪风对齐以太,无巴哈时覆盖3个以太和龙神下的三灾,有巴哈时覆盖3个以太和一发死亡轮回。
-为了最大限度避免前摇拖循环节奏,应该在以太CD前5秒左右使用歪风,以太好了再开巴哈,也就是歪风-以太-巴哈的顺序。这样也可以避免按了歪风以后,歪风还没放出来就开了巴哈的情况。
歪风最后一秒覆盖三灾
龙神后置循环的歪风打法(仅供参考)
-龙神后置时,把龙神对齐振奋。之后歪风会在龙神里cd完毕,好了就开;三灾还是留到最后用,继续龙神阶段直到死星
-死星前后可能有一次大气风斩,用了之后(或者干脆不用了)立即开巴哈,在歪风结束前打出死星,这时以太会CD好,再打正常的巴哈流程。之后循环
-龙神后置打法似乎可以让风宝宝自动,利用它歪风好了就用的特性让他在龙神里自己快速丢出歪风
-这种打法在无巴哈时覆盖龙神后半段,三灾和死星;最多覆盖1个以太;而有巴哈时覆盖龙神后半段,三灾,死星,一个死亡轮回和一个以太。。实际和前置打法稳定覆盖3个以太差不多……
-参考时间轴:开怪前5s振奋,预读毁荡时歪风。在15秒内打完起手三个以太+龙神死星,这样以太就会跟歪风错开14s,跟振奋错开20s。打完3个以太后,填充(要补一次dot);在振奋好的同时开龙神+振奋(不用三灾)
何时使用风宝宝
-自身循环不熟练的时候,不要用风宝宝
-boss没有平砍
-队伍N个法系:自己怎么也打不过的宙魔/召,两个骑士,忍者,奶妈输出1000+……可以考虑自损输出提供团辅。
-某些特定阶段,比如豪神P1,可以完美开出2次歪风
三段LB可和巴哈合体,升级为苍穹轮回
在队伍里只有龙骑一个近战,剩下全都是法系的时候,由于龙视宏和小队列表顺位的原因,召唤有相当几率吃到龙骑的连线
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