最终幻想14召唤极限输出大型攻略 召唤宝宝选择分析

2017-11-10 11:20:43 来源:NGA 作者:UID:37501424 编辑:城南狼

风宝宝

  需要手动协助战斗,操作量较大;自动很坑。

  -没有平砍,GCD技能(烈风刃)单次伤害比火宝宝高(约等于平砍+燃火强袭),但是要读条1s(?),和能力技能会互相卡,比较僵硬。大招是范围单发AOE,很稳健

  -手动控制时,AOE技能(大气风斩)好了就用。击退技能尽量覆盖振奋。

歪风

  -15秒10%魔法易伤,传说中的魔法背刺,但是前摇极大,经常会等3s才会打上。如果每60s的循环都要等上3s的话,相当于拖慢了5%循环,而15s10%易伤平均可以增加5%伤害,实际上是互相抵消的。所以开了歪风以后很难感觉到自己的伤害提升了。

龙神前置循环的歪风打法(仅供参考)

  -龙神前置时,歪风对齐以太,无巴哈时覆盖3个以太和龙神下的三灾,有巴哈时覆盖3个以太和一发死亡轮回。

  -为了最大限度避免前摇拖循环节奏,应该在以太CD前5秒左右使用歪风,以太好了再开巴哈,也就是歪风-以太-巴哈的顺序。这样也可以避免按了歪风以后,歪风还没放出来就开了巴哈的情况。

游民星空

  歪风最后一秒覆盖三灾

龙神后置循环的歪风打法(仅供参考)

  -龙神后置时,把龙神对齐振奋。之后歪风会在龙神里cd完毕,好了就开;三灾还是留到最后用,继续龙神阶段直到死星

  -死星前后可能有一次大气风斩,用了之后(或者干脆不用了)立即开巴哈,在歪风结束前打出死星,这时以太会CD好,再打正常的巴哈流程。之后循环

游民星空

  -龙神后置打法似乎可以让风宝宝自动,利用它歪风好了就用的特性让他在龙神里自己快速丢出歪风

  -这种打法在无巴哈时覆盖龙神后半段,三灾和死星;最多覆盖1个以太;而有巴哈时覆盖龙神后半段,三灾,死星,一个死亡轮回和一个以太。。实际和前置打法稳定覆盖3个以太差不多……

  -参考时间轴:开怪前5s振奋,预读毁荡时歪风。在15秒内打完起手三个以太+龙神死星,这样以太就会跟歪风错开14s,跟振奋错开20s。打完3个以太后,填充(要补一次dot);在振奋好的同时开龙神+振奋(不用三灾)

何时使用风宝宝

  -自身循环不熟练的时候,不要用风宝宝

  -boss没有平砍

  -队伍N个法系:自己怎么也打不过的宙魔/召,两个骑士,忍者,奶妈输出1000+……可以考虑自损输出提供团辅。

  -某些特定阶段,比如豪神P1,可以完美开出2次歪风

  三段LB可和巴哈合体,升级为苍穹轮回

  在队伍里只有龙骑一个近战,剩下全都是法系的时候,由于龙视宏和小队列表顺位的原因,召唤有相当几率吃到龙骑的连线

更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏