最终幻想14召唤极限输出大型攻略 召唤宝宝选择分析

2017-11-10 11:20:43 来源:NGA 作者:UID:37501424 编辑:城南狼

实战(4.0)

豪神木桩

游民星空

  风,火宝宝均可

  开打前,确保自己有3个以太,并且以太CD完毕

  基本流程:[起手爆发(无药,速攻)-龙神-填充]-[以太(巴哈)-龙神-填充]-以太(速攻)-龙神(速攻)-巴哈

  -314打豪神木桩一般是2:30左右。刚刚能开出第二个巴哈,所以起手的以太要加快节奏。起手直接溃烂+痛苦+抽蓝,让以太最速进入CD。最后的以太根据木桩血量也可选择3溃或者2溃+1痛苦。龙神也可直接死星

  -如果用风宝宝,可以考虑在起手爆发后,打龙神后置循环(即填充-龙神(歪风)-死星-以太-巴哈),没什么区别,因为第二个巴哈是抢开的,无法和提前的歪风对齐

  -木桩及格线为3600,2:30-35打完时dps为4100-4200。偶尔可以打到4400,可能是因为溢出?

美神

  -连续战斗流程较长,木桩本,火宝宝比较合适。

  -起手会很混乱,一定要开迂回。如果没有扩散盾的话,起手可以考虑吃球。打得慢的话,死星可以打到两个小怪。之后木桩

  -第二次巴哈我一般留在小怪阶段开。对2组小怪上dot,三灾好了以后三灾另外的小怪。

  -在转阶段动画之前应该开出新的以太

  -魅惑之前可以打龙神,也可以留着。魅惑之后巴哈爆发

豪神

  -豪神最重要的是洗脸,这个不用多解释了。豪神看不见我

  -第二重要的是队友不要雷电法王祸泡使者,这个也不要多解释了

  -石牢是仇恨列表豪神上面的最后一个

  -打第一个石牢时,远程在确认没关自己的时候,可以直接站在右边;二连螺旋海峡同理

  -如果祸泡+分摊时被点祸泡,走远一点不要参与分摊,很致命

  -如果三点一线,选择吃开海而不是雷云。不要参与分摊,很致命

  -豪神的P1-2时间较短,特别适合迦楼罗(P3后可以用火神);整个时间流程理论上又特别适合龙神后置的循环(龙神43秒开),所以有下面的打法:

  -P1:起手歪风,正常爆发。然后接填充循环(醒梦-毁3x2-补dot-毁3xN,注意一上来就要手动补dot)。振奋对齐龙神(不使用三灾)。海峡躲一下,祸泡可以硬吃。

  龙神结束前,歪风会好,立即歪风+三灾+死星+巴哈+死亡轮回(全部覆盖第二个歪风)。然后第3个以太会好,在豪神走之前打出2-3个以太和第二个死亡轮回。dot刚好跳完

  这样打的话相当于给boss喂了9个以太(6个覆盖爆发),2个死星(覆盖歪风)和2个死亡轮回(1个覆盖歪风)打爆黑魔不是梦

游民星空

  -P2:第一把刀要手动给dot,然后用龙神去打。歪风好了就用,三灾留着;第二把刀用第4组以太去打(龙神留着)打完开第二个醒梦,并且给奶妈传魔。P1-2蓝量全程是溢出状态,所以填充全部打毁荡,传魔也可以大方使用

  -P3:boss再次出现时,又接近了龙神43秒开的时间点,继续龙神后置的循环:手动补dot,进龙神(不使用三灾)。龙神结束前,歪风会好(?应该会好)同时还会有连祷背刺等团队buff。立即歪风+三灾+死星+巴哈+死亡轮回(全部覆盖歪风)。巴哈期间以太好了就用掉。

  之后下一次龙神+巴哈刚好出现在石牢的时候,可以用二连光柱打石牢。

  -这样打其实相当于是在第一个雷点名之前开巴哈,比较毒瘤。

  -我之前实战都是把巴哈和以太对齐的老打法,一般在第3-4个雷点名才开这个巴哈。然后石牢就只能裸开巴哈打了。所以说龙神后置的循环似乎会好一些?

  自己最高的一把;py了另一个召唤开风,我用火;爆发药管够

  P1用的老打法:爆发-龙神-填充-巴哈-以太,而不是上面说的龙神后置。新打法还在测试中

  ACT显示的是3500+,FFLogs统计了辉煌盾的dps(弹了4w伤害)

  拉了2个人,给奶妈传了一次蓝

  武士很厉害,但是他这把脸黑

  挑队伍

  手法练熟了,副本打熟了,接下来该怎么提升呢?

  (以下为脑补,非实际数据)

  -爆发药:+50-100dps

  -龙骑召唤受:+50-75dps,龙骑爱你再加+25

  -忍者:+100dps

  -另一个召唤帮你用歪风:+100dps

  -诗人:+50dps,py他给你唱蓝歌再加+50

  -占星:+50-75dps,占星爱你再加+50

  -学者:+50dps

  -机工:+50dps(?)

更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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