振奋
-好了就用。但是要注意巴哈时间,提前10-20秒开振奋或者在巴哈之后开。
-由于毁灭精通的原因,第二个宝宝大招经常在振奋之前转好。这时要根据可以开振奋的时间决定是否要延后大招:
-如果振奋CD<15秒,而且之后不用开巴哈,那么大招可以等。
-如果振奋CD还有很久,或者马上要开巴哈,那么就直接裸大
三灾
-三灾一般用于极限续dot。因为附带的毁灭系提高效果是固定增加威力,所以不一定要刚好覆盖龙神里的几个毁灭(?待确认)。
-多个召唤的毁灭提高效果是否能共享待确认。
dot和快照机制
-4.0是个全面弱化Dot的版本。即使是召唤师这种以Dot为特点的职业,2个Dot的伤害也只占总输出的25%左右。(本体的35%,4.15预计还要削弱)剩下的是各种花式直伤。所以副属性也不选择只能增加dot伤害的咏速。
-1分钟的循环里需要用龙神里的三灾续一次Dot,手动补一次。按照上面的循环,理想情况下补dot的时间为以太+25s/55s左右,也就是尽量极限时间补。
-如果补晚了(dot断了)不一定会丢失伤害。因为如果在服务器时间的下一跳之前补上,就不会丢失跳数(Ticks)。如果真的丢失了一跳伤害,损失为<100威力。
-如果补早了那么在下一分钟补dot的循环时机就会提前。这可能会导致1-2分钟以后,需要多手动补一次dot。在这种情况发生时,威力损失(2个毁2-瘴暍)大约为150威力
-所以dot稍微晚一点补比较好(最好2秒补),最重要的是不要断和不要把溃烂放空了
-2个Dot跳完是1000威力。如果有+10%以上的团队buff(比如背刺歪风)是值得提前续的。因为快照机制会让Dot保持打上时的全部状态。
控蓝
4.0的召唤需要耗蓝以多打输出,留蓝以提供团辅,所以控蓝对召唤来说尤为重要。(4.1耗蓝不是问题了,安心做奶妈蓝瓶)
-召唤应该随时维持50%左右的蓝量
-既不能让蓝量溢出(满),也不能空蓝,要让自己的蓝永远处于恢复中。蓝>50%就全打毁荡放掉
-50%的蓝量既可以给可能的回蓝手段(醒神/醒梦)空间以防止溢出,也可以在有需要的时候去拉人或者传魔。
-在战斗即将结束时(或者自己快死了的时候),尽量把蓝全部打空。理想状况是战斗结束时蓝刚好用完
-如果预期有转换阶段醒神的话可以多泄一些蓝到20%左右。
-平时(没有回蓝预期时)就把蓝控制在20%左右是极其不妥的
-与控蓝在50%相比,只能多打3-4个毁荡,得到200额外威力;而控蓝在50%时依然可以在Boss快死的时候把蓝用光,补回这200威力。所以起手泄太多蓝实际上是在预支威力,收益也很小
-代价是失去了任何可能团辅的机会
-如果在低蓝量时硬拉人,就需要使用抽蓝代替溃烂,这样每抽一次蓝就损失150威力,救一个人要抽2-3次;而如果留下了拉人的蓝从而不需要用抽蓝代替溃烂的话,每次拉人只损失3个毁荡的威力(150)。
-客观数据
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