其他技能讨论
共享技能
-醒梦:肾宝片必带,而且好了就用,永远不能空转
-瞬发:必带,进循环
-病毒(昏乱):必带,进巴哈循环,不用于减伤。
-传魔:召唤是可以给奶妈或者诗人传魔的。但是要计算传魔带来的威力损失。
在蓝量富余时,传魔一次是2600+MP(楼下有精确数据),可以认为会少打3个毁荡,改成3个毁1/2。损失150威力
而肾亏时还坚持传魔的话,就需要把溃烂替换成抽蓝。传魔一次的蓝需要抽3次蓝才能回来;损失150x3=450威力,损失极大
因此,用传魔代替3个毁荡是可以接受的。而为了传魔,把溃烂改成抽蓝是不能接受的。在传魔之前,需要确保溃烂的蓝量。
-迂回:手法练熟之前不用带。美神起手很混乱必须开,dps打第一的时候必带
-沉稳:只要读条就会取消防击退效果。所以正确的用法是开了以后只用毁2,不读条。
-万有复兴:可以替代沉稳。
-抹除:练级时可以带,给MT续命
-吸血,减速:没用
镶嵌
避免咏唱,其他随意。副属性的收益都是160-180点/1%伤害,所以爆信直击都差不多啦。实在想极限就多打点直击吧。
以太
-4.06更新后即使以太放空了(溃烂/传染放空了,打在无敌上了)也能变成龙神豆子,略微增加了容错。
-但是和3.x最大的不同是(以太+龙神以太)总共不能超过三层。如果在3层龙神的时候开了新CD的以太(3.x常见的操作)那么不会得到任何豆子,相当于浪费了一整个以太!事实上,只要以太量表里有豆子(白/蓝)开以太就没有任何效果。游戏系统并没有阻止这种操作,所以只能自己注意。如果拿着3层龙神之后boss飞天,以太cd空转的话就要格外注意不要手滑开了以太。
-在单体战斗中,一般只在起手用一个痛苦,之后全用溃烂。抽蓝只在蓝量低的时候用。如果因为缺蓝而将一个溃烂替换成抽蓝的话,损失150威力;而用抽到的蓝多打一个毁荡(而不是毁2)只增加50威力。所以要让每一个豆子都能溃烂爆发,避免因为蓝不够而将溃烂换成抽蓝。
龙神
-如果已经有2层了那么无效(同样系统不会阻止你渣操,打糊涂了不记得巴哈已经好了之类的)
巴哈
-持续20秒,不增伤,但是自身使用攻击技能时肥龙会扇翅膀(真龙波),威力和振奋状态下的宝宝接近但是GCD较短。同时可以使用两次死亡轮回
-肥龙有点呆
-巴哈的平砍有1.5s GCD,所以每一个GCD只能插一个能力技能
-死亡轮回前摇极大,所以死亡轮回之后的一个GCD不能插技能
-巴哈AI类似小仙女会无脑跟随,所以放技能的时候本体移动了就会丢失普攻甚至死亡轮回。4.1有改善
-病毒也可以增加巴哈平砍次数,所以要加入循环(不把他当成减伤)。痛苦核爆根据[168L]R的测试也可增加
-第二个死亡轮回要提前3-4秒用,否则可能会被吃掉伤害(Ghosting)
外服攻略中提到的一种现象,指ACT记下了死亡轮回/真龙波的伤害,但是伤害实际上在土豆服务器上没有发生。
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