细节讨论
召唤的循环框架不难,但是可以优化的细节非常之多。下面的细节讨论既有公认的结论,也有值得讨论的地方(以问号标注)。我会逐渐更新
另外可以参见[51L]R
自己不要死,以太不停转,dot不要断才是最重要的。剩下的都是锦上添花的东西,稍微注意下就好,不要本末倒置
宝宝
4.0的召唤应该优先使用火宝宝。并且py另一个召唤用风宝宝
-火宝宝可全自动,不需要将自身循环与宝宝技能对齐,大幅简化操作。歪风前摇极大,拖慢循环和以太节奏,严重抵消了对自己的收益
-火宝宝木桩通常更高,而且能更频繁的触发毁灭精通
-辉煌盾场均反弹3-4w伤害并且造成2%物理易伤,实际收益很显著
操控宝宝的一般技巧:
-在boss门口召唤宝宝的时候最好背对boss,避免宝宝开怪;
-起手/切换目标的时候要再点一下协助战斗或者自动,让宝宝转火。尤其是boss会无敌的时候,如果不转火宝宝会一直撸无敌。
-宝宝免疫大部分群AOE和机制伤害,也不会掉下去(会浮空哦)。但是有顺劈时注意宝宝不要站在boss正面了
伊弗利特之灵(火宝宝)自动就好。
-GCD攻击技能(燃火强袭)实际伤害比风宝宝低,但是木桩却能打更高。这是因为火宝宝有平砍,和两个会积极使用的短CD,非GCD攻击技能。大招是扇形AOE附带Dot,总伤害比风宝宝大招高,但是范围比较坑
-GCD攻击技能和3个主动技能(包括辉煌盾,灵护)都能触发毁灭精通(平砍和辉煌盾的反伤不会触发)
辉煌盾
-辉煌盾不仅能反弹伤害(严格来说是反击),还可以造成4秒2%物理易伤(连续反弹时可以认为是20秒2%物理易伤)。FFLogs将辉煌盾的反伤计入召唤dps,大概能提升50-100.
-辉煌盾反击的伤害与队友的物理攻击力和buff挂钩,可以直击/暴击。原理上类似于战士的复仇。MT反伤最多,近战和宝宝其次。法系和治疗忽略不计。
-辉煌盾反击何种伤害?这是个玄学,至少和物理/魔法伤害无关。外网攻略对此有详细分析(尤其是对O4s),主要是通过FFLogs分析攻击来源,如果是Boss就能反弹,是boss的左手/翅膀/使魔就不能。在考虑手动开辉煌盾对齐boss AOE之前,首先要弄清楚这个伤害是否能被反弹。所以说自动就好啊……
-豪神全程自动火宝宝的辉煌盾反伤情况。其中2-4分钟对剑应该是有反弹伤害,但是FFLogs没有算数(excluded)
-绝大多数反弹伤害是源自Boss对当前T的攻击,其次是对团AOE
-MT单次反伤最多(可能是因为战逃/狂暴),近战和风/火宝宝其次(宝宝越多反弹越多!)。法系和治疗忽略不计
不适合使用火宝宝的场合
-Boss没有平砍(神龙):因为绝大多数反弹伤害是源自Boss对当前T的攻击,所以没平砍的话辉煌盾就很尴尬了
-小怪离得很远:火宝宝手短
-Boss有顺劈:用火宝宝要格外注意位置。老是死的话还是用风吧
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