对阵心得
对阵战士篇
1.任务站内战(64开)
先手留牌:2、3嘲讽,小虎子,食尸鬼(旋风斩)
后手留牌:2、3、4嘲讽,小虎,食尸鬼(旋风斩)
尽量比对面早达成任务。斩杀大部分情况下是用在527的兽人铸甲师。该卖脸的时候不要怂。保持场面优势,尽量过牌。场面和手牌允许的情况下,保住暴乱(赚斩杀、赚乱斗都是稳赚)
关键卡牌:脏鼠。
大部分情况下可以直接裸下,节奏是赚的。而且我家脏鼠似乎开过关,总能成为乱斗之王。
ps:现在有些任务战开始不挂任务,憋嘲讽怪,带盾猛。其实就是任务站,只是控场更强,节奏更慢,无妨。
2.海盗战(64开,苟过5费回合基本就安全了)
先手留牌:2、3嘲讽,小虎子,食尸鬼(旋风斩)
后手留牌:2、3、4嘲讽,小虎,食尸鬼(旋风斩)
这2天海盗战数量锐减,但作为上个版本的霸主,还是有一席之地。
留牌方面和任务站一样,毕竟你不知道你的对手是任务站还是海盗战。
苟活,清场,找嘲讽。能看住前面6个回合不死,基本就赢了。
ps:不要着急变身,小心对面12血的致死打击。
对阵圣骑篇
1、鱼人骑(对局太少)
先手留牌:2、3嘲讽,小虎子,食尸鬼(旋风斩),乱斗。
后手留牌:2、3、4嘲讽,小虎,食尸鬼(旋风斩),乱斗。
王者归来退环境以后,鱼人骑数量不多了,而且已经从控场苟活中转变成偏快攻的形式。
注意解场,解干净就赢了,对面手牌不容易跟上节奏。
ps:舍得卖脸。鱼人骑绝大部分没有一波请,铺吧。
2、报告兵骑(对局太少)
先手留牌:2、3嘲讽,小虎子,食尸鬼(旋风斩),乱斗。
后手留牌:2、3、4嘲讽,小虎,食尸鬼(旋风斩),乱斗。
就碰到一把,然后没苟住。
一定要解场解干净,小心对面3费贴膜+1费2个报告和5费5个报告的combo。
对阵萨满篇
1.元素萨(对局太少)
先手留牌:2、3嘲讽,小虎子,食尸鬼,苦痛。
后手留牌:2、3、4嘲讽,小虎,食尸鬼,苦痛。
过牌,控场,不能让对面铺开了。对面上元素意味着下回合要接combo,提前做好应对。
对阵猎人篇
1、任务猎(64开)
先手留牌:小虎子,食尸鬼(旋风斩),斩杀,乱斗。
后手留牌:小虎子,食尸鬼(旋风斩),斩杀,乱斗。
任务猎感觉很弱,1费32抽张牌,即使给你全部都抽到,也是7个32。
防好前期的铺场,不要吝啬旋风斩,场上2个11的情况下就可以考虑先转了。计算好对面亡语,机会成熟脏鼠乱斗让对面难受一波。
588的多头蛇很烦,有斩杀的情况下磨,没斩杀的情况下优先解(除了569嘲讽,没人挡得住)。
狮子还是猎人隐藏橙,小心被脏鼠啦出来。
猜奥秘:只有冰冻和毒蛇2种陷阱,其他陷阱都是让节奏。
2、中速猎(55开)
先手留牌:小虎子,食尸鬼(旋风斩),斩杀,乱斗。
后手留牌:小虎子,食尸鬼(旋风斩),斩杀,乱斗。
解场,不惜代价解场,能解干净就赢了,对面手牌补充很慢。
1费掠夺很弱,给的野兽超乎你的想象。
527的铸甲师不要轻易卖,你的命都是铸甲师给的。
对阵德鲁伊篇
前几天还碰到青玉德。
该跑还是跑吧,会玩的战士已经开始下一把了。
据说还有一种野兽德,带咆哮的。
参考中速猎。
青玉德(28开),野兽的(64开)
对阵盗贼篇
1.任务贼(37开)
先手留牌:脏鼠、脏鼠、脏鼠。小虎子,小蜗牛,旋风斩。
后手留牌:同上。
脏鼠能拉出关键牌,解了,抢血。
脏鼠拉不出关键牌,抢血。
抢血的时候有暴乱一定要保住(当然,你一般保不住)。
对面任务达成,先解场,解干净,抢血。
2.奇迹贼(55开)
先手留牌:低费嘲讽,小虎子,斩杀,苦痛。
后手留牌:低费嘲讽,小虎子,斩杀,苦痛。
计算好对面刀瓣的数量。巨范>任务达人=加基森>大范。
这个版本奇迹贼还是很强的。低费法术增多,使得过牌和做饭变得容易了许多。但是不能隐藏,解决的办法还是很可观的。
适当的抢血,也是很好的防守手段,贼打墙战,会卖很多脸。等你觉得自己血量危险的时候,对面也是一样这么觉得的。
ps:小心对面带大蓝龙,嗯,小心就好。
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