暗黑3巫医套装进化史与演变节奏介绍 巫医各流派演变过程科普

2017-03-13 16:57:21 来源:凯恩之角 作者:sentinel 编辑:苍梧君 

獄牙戰裝/魔牙战装/Helltooth Harness(狱牙套、魔牙套)

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  演变

  V2.0.3:标准的头肩胸手裤鞋6件套。2件:+500智力;4件:亡者之壁的冷却时间缩短2秒;6件:亡者之壁会喷出酸液,在效果持续时间内每秒造成300%武器伤害。

  V2.3.0:把整个套装重做了,把之前版本中的技能变为触发增伤的技能,而触发减伤以及受到增伤的技能则是一个大杂烩,有主要技能、有宠物技能、有生物技能等等,套装的适用范围比较大,也比较乱。2件:被你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁击中的敌人会感染死亡之疽,造成缓速、每秒1500%武器伤害和受到的所有伤害提高20%,持续10秒;4件:使敌人感染死亡之疽后,你受到的伤害降低50%,持续10秒;6件:施放死亡之壁后,你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁造成的伤害提高900%,持续15秒。

  V2.4.1:提高了增伤率和减伤率。2件:被你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁击中的敌人会感染死亡之疽,造成缓速、每秒1500%武器伤害和受到的所有伤害提高20%,持续10秒;4件:使敌人感染死亡之疽后,你受到的伤害降低60%,持续10秒;6件:施放死亡之壁后,你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁造成的伤害提高1400%,持续15秒。

  V2.5.0:PTRing......,没有变化。

  这个套装在V2.3.0重做之前,基本没什么用,跟同时代的玉魂套相比,黯然失色,所以一直被看成是笑话。经过重做之后,就成为了巫医最舒服的套装,适用范围大,在增减伤机制上都极度友好,还自带了控场效果,在同等增减伤数值的情况下完胜另外两个套装,把巨尸、火蝠都收入麾下。Helltooth,台服翻译成狱牙,是直译;国服翻译成魔牙,是意译。地狱的牙、恶魔的牙,都能说得过去,如果用一个字来称呼这个套装的话,叫牙套似乎不妥,叫魔套是可以的,但容易跟圣教军的召魔套混淆,还是采用台服的翻译吧。两字简称叫“狱牙”,一字简称叫“狱”。在套装的外观上,我一直觉得祖玛套太丑、玉魂套也一般,带着蜘蛛的那个套装很好,极具创意,但狱牙套做得更完美。首先狱牙头(即宠物头)的造型很完美,应该要拿大奖,然后整个狱牙套的风格是暗黑、严肃、稳重、残忍,感觉就是巫医的正装,至于蜘蛛套装则是巫医的舞台装,花巧、调皮。

  节奏

  狱牙套设计得非常友好,只绑定了一个主动技能死亡之壁,其他都随你发挥。

  1、单体攻击:不涉及。

  2、范围攻击:不涉及。

  3、增伤机制:2件增伤需要击中敌人,被巨尸或僵尸犬击中也行,增伤持续时长为10秒;6件增伤不需要击中敌人,需要施放死亡之壁,增伤持续时长为15秒。都不需要叠层。

  4、减伤机制:需要击中敌人,被巨尸或僵尸犬击中也行,减伤持续时长为10秒。不需要叠层。

  5、能量循环:不涉及,施放死亡之壁也不需要耗能。

  6、冷却循环:不涉及,死亡之壁CD为8秒,增伤持续时长为15秒,时间充裕。

  狱牙套绑定的主动技能既不耗能、CD也不长,整个套装基本不需要考虑能量循环和冷却循环,而且在单体攻击和范围攻击方面也完全不顾,只是提供了非常宽松的增伤和减伤机制,以及较大的适用范围,连控场效果都提供了,不用担心囚者宝石的触发问题。剩下的,就是给玩家随意发挥了。怪不得本应属于祖玛套的巨尸流和属于生物套的蝙蝠流,都被狱牙套策反了,变成了狱牙巨尸流和狱牙火蝠流。对于这个套装,除了在适用范围方面需要考虑是否调整之外,其他的基本不需要怎么改动了。建议把魂灵弹幕加入套装的增伤适用范围。

厄拉祈爾之魂/亚拉基尔的灵魂/Spirit of Arachyr(生物套、厄套)

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  演变

  V2.3.0:新设计的套装,标准的头肩胸手裤鞋6件套。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。庞然大蟾出现期间,你受到的伤害降低40%。当庞然大蟾进食完毕后,每秒可治疗你生命值上限的10%,持续10秒;6件:妖物法术的伤害提高800%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。

  V2.4.0:提高了增伤率和减伤率,修改了庞然大蟾的疗伤效果。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高1200%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。

  V2.4.1:继续提高增伤率。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高1500%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。

  V2.4.3:继续提高增伤率。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高2400%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。

  V2.5.0:PTRing......,没有变化。

  在2016暴雪嘉年华上,暗黑3公布了下一个即将发布的新职业——死灵法师,很明显,大家都觉得死灵法师和巫医在定位上是有很大程度上的重叠的,为了对他们进行区分,暴雪肯定要花点心思。死灵法师与巫医的区别在哪里?根据官方的相关答复:“巫医的魔法力量来自于与万灵之地的精神连接。这种相对轻松的获取超自然力量的方式让他们能指挥丛林的原住民和召唤无脑的僵尸化宠物。死灵法师的玩法更加黑暗,更有控制力,他们的风格更专注于生命的原始构成:鲜血与枯骨。他们的‘资源’除了常规的‘能量’之外还有尸体,同时还有一些其他技能需要消耗鲜血。他们的作战有着致命的严肃性,他们是诅咒和复活的专家,他们的宠物在一定程度上是可控制的,他们的宠物听从他们的每一道命令。”可见,宠物不再是巫医的专利,更不会是巫医的未来,也许,在设计巫医的这个新套装时,暴雪已经在制作死灵法师了。巫医的两大力量来源:丛林的原住民和无脑的僵尸化宠物,这个新套装明显是针对前者的。蜘蛛、蟾蜍、蝙蝠、虫群、食人鱼等“原住民”将随传随到、热闹非凡。这个套装中头盔和肩膀上的造型很好玩,好像是蜘蛛,爪子在颤动,偶尔像花朵一样张开,酷!arachyr这个词,查不到词义,相近的词有arachi(花生)和arachnid(蛛形纲动物),结合套装的造型,估计arachyr这个词是在arachnid的基础上杜撰出来的,它就是蜘蛛侠。对于套装的两字简称,叫“生物”套是合适的,这是国服翻译中的字眼,也是大家习惯的叫法。至于一字简称,arachnid的发音以“ə”开头,感觉“厄”比“亚”更接近一点,就叫“厄”套吧,不太吉利,有点险恶。不过,巫医的技能和装备中,没几个字眼是吉利的,也不在乎这个套装的名称了。

  节奏

  生物套跟狱牙套相近,只绑定了一个主动技能,其他都随你发挥。生物套绑定的技能是妖术,跟狱牙套不同的是,生物套绑定的技能跟减伤关联,而狱牙套绑定的技能跟增伤关联,两个套装在适用范围方面也不同(也有重叠的地方,即火蝠)。

  1、单体攻击:不涉及。

  2、范围攻击:不涉及。

  3、增伤机制:不管是2件还是6件的增伤,都不需要施放技能,直接增伤。

  4、减伤机制:需要施放妖术,不需要击中敌人,减伤持续时长为15秒,此外还有每秒10%的生命回复效果。减伤持续时长相对来说太短。

  5、能量循环:不涉及,施放妖术也不需要耗能。

  6、冷却循环:不涉及,妖术CD为15秒,减伤和生命回复效果的持续时长为15秒。时间不充裕,而且是与减伤相关,容易猝死。

  感觉生物套就是在狱牙套的基础上稍微修改一下得到的,连两件套的效果都类似,提供了控场效果。然后把一些机制对调一下,生物套技能关联到减伤,狱牙套技能关联到增伤,这样一弄,问题就来了,增伤的话,技能放慢了,影响不大,减伤的话,技能放慢了,可能就是猝死了,而且生物套关联的技能是妖术,技能CD是15秒,套装减伤的持续时长也是15秒,虽然人物可以通过巅峰、词缀和被动缩短妖术技能的冷却时间,但不管怎么说,在减伤持续时长方面的确是个缺陷。建议把套装的减伤和生命回复效果的持续时长改为30秒。

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