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求求了《逆水寒》 放过自己和小编吧

2022-09-30 17:51:07 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:棒棒不是糖

之后的日常任务与副本减负同样基于这个逻辑。甜水巷、云生娃、庄园等休闲玩法填充了《逆水寒》的游戏内容,让制作组有底气在主动减低各种日常、周常任务占比的同时,保持游戏内容的有序消耗,也为秋季资料片“破阵!争鸣再起”打好了基础。

如今随着新资料片的发布,《逆水寒》围绕着传统MMORPG的诸多痛点入手,在“第二宇宙”的基础上打造了个“69争鸣服”

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表面上,这只是一次玩家看腻了的滚服操作,但与我们熟悉的“新服”或“怀旧服”相比,除了专属服务器奖励、全新赛季活动等标准内容之外,《逆水寒》的“69争鸣服”还搞出了不少底层逻辑层面的优化。

争鸣服的最高等级将停留在69级长达半年,且无法与主宇宙进行物品交易和跨服交流。于是,在“69争鸣服”里,一切打造、养成将完全从零开始,新玩家不会有追赶等级的压力,老同门们也没法拿着打造毕业的旷世神兵来大杀四方。

服务器内的物价将更加贴近萌新能接受的水平,主宇宙因神豪打造极品装备而大幅提升的游戏体验成本也能在争鸣服得到有效控制。

虽然“P2W”内容,最终还是会让神豪们在争鸣时拥有更高的上限。但相较于《逆水寒》开服时平民玩家“夹缝中求生存”的艰难境地,这从“赤贫”到“小康”的转变,还是让平民玩家在虚拟大宋的第二人生,拥有了更多的生存空间与人生选择。

这次,“狗策划”们难得兑现了自己的承诺。

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在主宇宙这边,《逆水寒》的升级则更侧重于持续的玩法填充。

在秋季新版本中,《逆水寒》将MMORPG副本与Roguelite元素相结合,推出了一个叫“无相浮屠”的全随机PVE模式。

在“无相浮屠”里,玩家小队将在120个关卡内面对机制各异的随机boss,每次进入都将获得完全不同的副本体验。随着挑战楼层的提升,玩家还得做好迎接异常天气和随机天灾的准备,玩起来惊险刺激。或许在上一层,你正躲避流沙漩涡的侵袭,下一层就要处理冰封千里的棘手情况。纵使玩家小队是人手神兵的“观光团”,在面对“无相浮屠”时,也会面临不小的挑战。

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乍一看,这个吹得天花乱坠的“肉鸽副本”只是WOW9.0爬塔的“威力加强版”,但相较于暗影界爬塔抠搜的奖励,“无相浮屠”依旧延续了《逆水寒》运营团队的减负思路,让玩家玩得开心,赚得包满。

为了切实达到减负的效果,进一步让恼人的周常副本“爬远”,《逆水寒》运营组大幅提升了“无相浮屠”的奖励权重。玩家每周只要完成一次副本,就可以一次性拿走“江湖挑战”、“太息余祸”、“洞庭问剑” 等多个周常副本的奖励。除了常规的材料、装备等养成资源,“无相浮屠”还能产出包括时装、环身特效、小轻功皮肤在内的多种高价值物品,简直是“狗策划”的良心之选。

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《逆水寒》这个甲方在我这里始终扮演着一个“赛博精神病”一般的矛盾角色。在她光鲜亮丽的TressFX发丝,和鲜亮的RTXGI皮肤下,隐藏着武装到牙齿的黑科技。稳定、长久且内容足量的更新,也让人对开发营运团队的肝功能感到叹服。

但“开服即熔断”、“装备值套房”的降智操作影响了这款产品初期口碑,稳定更新的抽象烂活则让她在路人玩家中的风评一次次走向两极分化。也让我在每次看到《逆水寒》热搜时,头发都得掉几钱。

透过《逆水寒》的一次次爆论和更新,我们能很清晰地看出这款作品对定义MMO品类规则,引领领域发展的强烈欲望与野心。

令人欣慰的是,对于产品未来要走的路,《逆水寒》的开发者们是头脑清晰的。对MMO各种底层痼疾大刀阔斧式的推倒重来,也彰显着这群游戏人的魄力。

如果所有的爆论与革新,最终目的都是为了“批评与自我批评”的话,那我们不妨对《逆水寒》再多些耐心与期待。

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