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求求了《逆水寒》 放过自己和小编吧

2022-09-30 17:51:07 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:棒棒不是糖

但相比于他们在互联网抽象市场上的风光无限,这些正向宣传属实容易淡出大众的焦点。

好在,虽然营销团队已经啥活都整,但《逆水寒》的开发和营运团队还是在干正事的,好歹给笔者留了条活路,让人忍不住感恩滑跪。

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我不知道雷火到底给《逆水寒》开发团队开了多少钱,但他们是真的卷到飞起。跟其他稳定运营的MMORPG相比,《逆水寒》简直称得上是腹泻式更新。季度有大型资料片和系统改动,月度有玩法更新和外观填充。在《逆水寒》官博,带着抽奖信息的更新公告,密度甚至能与“抽象怪活”分庭抗礼,虽然没“整活”那么抓眼球(废话),但胜在一个量大管饱。

这种爆肝全方位无死角,从画面技术卷到系统玩法。

作为网易的“最后一款端游”,《逆水寒》上线之初就已经手握显著的技术优势,时至今日仍然是PC端画面最出色的MMORPG。

之后,《逆水寒》与老黄展开了深度合作,搭上了画面革新的快车,突破了原有的技术壁垒,实现了软硬件双向赋能,达成了对竞品的降维打击。

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说人话就是,《逆水寒》搞了一堆黑科技。

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RTX光追技术上线伊始,《逆水寒》就第一时间与英伟达展开合作,率先在游戏中实装了该技术。其后,《逆水寒》又成为了全球首个支持RTXGI技术的游戏,提升了间接光照效果,带来了显著的图形质量改进。

在“矿潮逼死装机佬”的特殊时期,《逆水寒》与英伟达联手推出了“无矩渲染”技术,在不降低帧率的情况下提升了游戏的画面表现。还第一时间应用了让老旧显卡也能“重振雄风”的“NIS”技术,让“等等党”们能继续安稳地待在山上笑看“空中飞人”。

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多年来的紧密合作,让《逆水寒》成为了英伟达在国内最亲密的合作伙伴,也让《逆水寒》在40系显卡发布会上的护航来得顺理成章。为了展现RTX40系显卡的卓越性能,《逆水寒》专门制作了一个名为“拂云亭”的特殊场景,完美传达了40系显卡最新黑科技——“微光渲染”带来的出色视觉效果。在多年技术沉淀的加持下,“拂云亭”中的景物与器具,从模型轮廓到表面纹理都呈现出了纤毫毕现的效果,实现了真正意义上的“电影级画质”。

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除了技术层面的不断深耕,《逆水寒》在玩法侧也做到了全产线的持续求变。

拿官号继承了本家“抽象基因”的《逆水寒手游》来说。

他们曾经发长文论述过“为什么逆水寒手游不氪金”,虽然看起来是篇哗众取宠的烂活(确实),但文章内里其实相当详尽地介绍了《逆水寒手游》有别于传统买量产品的付费模式和长线运营理念。

而在那篇“我杀我自己”的“讨逆檄文”里,他们除了深刻反思玩家对产品产生“一件装备值套房”的恶劣印象的原因,并锐评“神壕玩家毁灭逆水寒”之外,还让开发组完成了一场颇有深度、抽丝剥茧的自我反省,并承诺在即将上线的手游项目中做出改变。

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《逆水寒》端游这边其实也是一样,开发、营运团队一直在对游戏进行多种层面的修正,不管最终能不能“重振MMO荣光”,至少大方向上没错。

早在2019年,《逆水寒》就开始在游戏内展开了一揽子“结构性改革”。像是“增产降耗调整”就优化了大量资源的日常消耗,提升游戏体验的同时,让玩家在《逆水寒》纷繁复杂的玩法面前有了更多的资本和选择权。

简单来说,更把玩家当人了。

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