而《逆水寒》背后不单是计算机的技术,也包括人文考察。
在制作《逆水寒》期间,整个创作团队踏遍了接近60多万平方公里、13个省市的5A级景区实地考察,一共收集了近30T容量的各地植物、景色、风土人情等基础图片素材。
在196个地图场景制作中,《逆水寒》高度还原了中国80%以上的不同地貌类型,并搭建了总计11362个不同建筑、植被。
无论是“ 烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家”的壮景,还是“杨柳岸,晓风残月”的柔美,又或是“左牵黄,右擎苍,千骑卷平冈”的豪迈,在《逆水寒》中都能找到相应还原,处处弥漫着中华风雅。
不仅如此,场景的配乐、配音方面,《逆水寒》开发组也是加入了诸多当地特色,酝酿数月而成。
比如玩家在游览大理主城时,会常常听到NPC唱三个七字句和一个五字句构成的歌谣,这就是大理白族兄弟们特色的“山花体”。
而哪怕途经无名村庄,玩家耳畔随时能响起当地民歌小调。
也正是开发组对细节的高度还原,吸引了众多玩家愿意进来,愿意停留,愿意在江湖逗留一天、两天。在这个过程中,他们会自然而然爱上这里,认同这里。最终他认可了这个地方,相应来说,也带动了一系列的产业发展。
胡志鹏最后表示,《逆水寒》是我们自己的另一片天地,足不出户的玩家们把对江湖的想象、对中华美景的憧憬,都交给了《逆水寒》。那么,把这里打造成大家期待的样子,是我们必须承担的责任。
更多相关资讯请关注:逆水寒专区