蓝胖因其独特的大招多重施法机制广受喜爱,甚至点金羊刀虚灵大根一度成为天梯热门,但事实上,A杖增加的技能火焰轰爆6秒CD与几率极大的翻倍伤害比五级大根要高,是酱油转大哥的典型之一。
7.22伊始,最夺人眼球的自然是酱油小仙女的A杖大哥流,攻速流打后期配合A杖攻击在暗影之境里无敌,天梯里被小仙女连珠炮射死的大哥二哥可以绕地球一圈,直到7.22b削弱攻击间隔和天赋改动才走下神坛。
大牛的A踩人时魔免,多踩一个人还延长两秒,比赛里大牛开着BKB锤死敌方大哥的画面屡见不鲜。
白虎也因为A杖自动星落的打钱能力,从游走酱油一跃具有后期大哥的潜力;
墨客的A杖大缚魂创造无视技能免疫的幻象,团战中创造出的幻象比本体更强,拥有150%输出,墨客A杖大连上幻刺炼金剑圣斯温,是所有高物理爆发的克星。
作为曾经存在感最低的A杖,常年屈身辅助的冰龙翻了身。冰龙的A将主要输出技能严寒灼烧变成开关型技能,每秒当前百分比生命的流失与40%的减速,还能无视地形飞行,超远距离攻击,一度流行A杖攻速走中打大哥,担当队伍主力输出的玩法。
小骷髅A杖让本体自带半级大招,强度离谱,但论及版本之子,还是死亡先知和“不适合在公共场合讨论”的水人。技能每命中一个单位都会产生一个恶灵,造成双倍伤害,并立刻返回本体恢复血量。一个4200块的道具,同时提供伤害、减速和回血,A杖直接把DP从地狱拉向了天堂。不再仅靠大招吃饭,技能夹杂普攻基本上永远有怨灵,ESL ONE里10次有6次出了A,基本上是第一第二个大件;
水人A杖变形后减少35%的CD、50%的蓝耗,增加600点施法距离——变身SK、莱恩、小强穿刺距离突破天际。和自家花仙子牛头打配合,更是在赛场上证明了自己,A杖2完全是为A杖水人量身打造的舞台。
此外夜魔的A杖V成了900范围的AOE,眩晕时间从0.1秒提升至0.6秒,冷却时间降低2秒,范围极大的输出和控制,进一步增强了前期夜晚的冲脸能力,一度让夜魔成为天梯胜率最高的几位英雄。斧王的点灯变为范围技能,范围DOT减少30%输出,虽然有颇多优先级更高的装备,但A杖也提供了一条新的出装路线。
玛尔斯的A减少大招里的盾击CD,可以在3秒内打出三次神之谴戒,极大增加爆发能力。
大圣的A杖极具创意,之前已经还原了西游记绝活72变,A杖则还原了一根猴毛变出一个猴子,对宣传片里的概念进行了补完,每隔3秒会在英雄周围创建一个石猴,继承晕锤外的攻击特效如雷锤冰眼,除了强化对A特色堪称神技外,还可以对野怪建筑造成攻击,辉耀配A杖成为了新的刷钱方式,野区走一圈就可以清掉所有野怪,打野上高更花式。
电狗的A杖很铁别——刷新随机神符。看似娱乐,但对于刷钱快的英雄大后期的的价值远超4200块。如果同时造出极速和双倍,就是人挡杀人、佛挡杀佛。此外围绕这一机制,还有电狗炼金无限钱的另类套路。
蜘蛛蛛网上线提升到20,20层网铺满半张图,配合突破上限的移速,不穿鞋网里移速562
来去自如。就算不收网也不会缺网,提升上限的同时降低了门槛。
小小的A杖拔树一直以来都很稳定,和小小的长大呼应,既是对溅射和欠缺的AOE能力的补完,也是WAR3时代一路走来的山岭巨人的象征,而此次A杖大改,变成了站在树旁可以对指定地点持续扔树远程AOE的机制,相比跳VT二连抡人的核心玩法,加入了炮台式的玩法,看起来似乎不相合,但当TI上topson小小阴险地找位置完美扔树一波爆炸团后,玩家开始重新审视小小的潜力,A杖极大提升爆发能力,也让团战输出更强力,成为物理输出小小的可选装备。这无疑给固化的玩法提供了新的思路。
大鱼A杖后踩一脚会产生一个水塘,站在里面获得高额护甲、回血、40%的状态抗性,河道速度加成,进一步突出了冲脸特点,成了真•鱼塘霸主;
滚滚的A 杖在跳起时会四个方向释放戳,不仅视觉效果酷炫,极大增加了爆发,和团战找位置打缴械的价值,改变团战地位。
龙骑士的A杖一直是DOTA玩家的一个梗,这次放弃了无限变龙的无聊创意,采取了加1级龙的理念,1级就是红龙,2级是冰龙,3级则是全新的黑龙,不仅拥有前三龙的特效,腐蚀、溅射和减速提升50%,攻击距离将提升至600,魔抗+30%,进一步强化带队能力,超级大黑龙BKB后直接A杖平推,一打五不是梦;
A杖火猫突出一个炫酷——减少魂的蓝耗、充能5点、施法距离提升为3倍,飞行速度2倍秒飞秒到,配合25级减CD天赋后似乎是一个全新的英雄,相比狂战大炮的一锤子买卖,和露娜的月神轨道炮一样,出现了走法系路线打爆发、七进七出的新思路,更加灵活,操作空间更大。
凤凰的A在超新星期间可以施放烈日炙烤并且可以转向,提升了短时间内的输出和救人能力,另一方面避免了被拉比克偷蛋的梗。
敌法师的A没那么花里胡哨,但战略价值极高,大招击杀敌方时会施加诅咒,最长冷却的技能增加70秒CD,除了大死谜团的名场面,也有刚被这样的受害者;
圣堂A杖也是战略意义更大,可以传送自己陷阱,传送后会引爆该陷阱,可以在隐匿状态下传送,但因为主打压制和节奏,这个A杖出场率并不高,似乎只是一个奇兵的可选项。
炼金的A杖则赋予了养队友A的收益,赠人神杖,手有余香,送队友4把A杖可以得到120点攻击和24%技能增强,对于拖后无力的炼金也是不小的提升。
沉默多作为多作为酱油出现,A杖存在感稀薄,黑鸟偷智力改成法球后A杖双关作用接近于0,拉席克大招等级高了后A杖缺乏诚意,黑贤A杖天克5近战菜刀,但多数时候不如一个冰甲,猛犸A配远程核套路昙花一现,多数猛犸都是配近战核,曾经猛犸A杖堪称最废之一。
和往年A杖的更迭一样——有些登上神坛成为半神之杖,有些则是坑爹的烧火棍。
7.22兽王A的野性之斧无CD,似乎比斧王更有资格被称为“斧王”。不过能刷新不等于无限飞斧,实际也就守高地和开树比较实际,节奏装也没有A杖的位置。
巨魔的A杖可以把自己的疯子大招套给对面,本来铁憨憨的技能一下子有了战略性和整活的感觉,巨魔的问题就是缺控,一个大招对面疯狗一样冲过来狂砍一条街,不过被A杖嘲讽的目标会获得攻速加成——确实出现了很多大了别人打不过的丢人场景。
狼人的A杖存在感最低,连VG和LGD的采访里都直言真的蠢就是交作业,强化推进的概念不突出,反而弄巧成拙成了乱线给劣势方补发育的道具,不过即便如此,依然有鬼才玩家想出了A杖取出格子,攒小狼一波拆基地的做法。
最后压轴的自然是TI9上大放异彩的上帝小精灵的A。
艾欧A杖每秒产生一个幽魂围绕自身(同一时间最多5个),不再消耗魔法值,一开始玩家普遍认为酱油小精灵的A只有T5强度,出A意义不大,有出A的钱都能买大半个龙心了。但配合10级天赋幽魂减速以及15级天赋75点幽魂伤害,无限减速+伤害,赋予了小精灵大哥的潜力。
小精灵曾经是暗夜精灵的最低级兵种农民,却也是海加尔山圣战击败阿克蒙德的主角,是天命的5与1的集合体。曾经OG就是靠着小精灵小小的套路拿到了第一个Major冠军,一鸣惊人;TI夺冠一年后的卫冕之战,依然是精灵小小小鹿体系,仿佛宿命的回旋。
TI9决胜局又一幅名画叫做《上帝在打A》。20分钟吃书,Ana小精灵15级A杖75光球伤害,随着语音里“兄弟们,我来了”,小精灵本体降临,配合Topson的散失飞机,五彩光球将高地推平。
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