阿哈利姆神杖,一把拥有半神之力的法杖,在DOTA诸多装备里也是极为特殊的——相对于属性,它带来的往往是质变,提升终极技能效果威力,或者干脆赋予英雄一个新技能。A杖从根基上改变了游戏,相比补完弱项的思路,它更倾向于围绕核心技能强化英雄风格,同时为多样性和摇摆位提供了空间,酱油摸把A也许就能扭转战局拯救世界。
百花齐放和千人一面的矛盾客观存在。平衡的尽头往往就是同质化,“多样性壁垒”只可降低不可消弭。大胆的设计特立独行,是英雄多样性的体现,石头剪刀布平衡是因为没有任何区别,是同质化的平衡。MOBA好玩必须有差异化,差异必定存在强弱,会产生食物链式反应,所以很多MOBA平衡就像“头痛医头脚痛医脚的打地鼠”,NERF远比BUFF风险要小得多,依赖数值强度的游戏,最优解出现的很直接,有限的平衡只是换这个解集里的子元,DOTA之所以当年被称为“MOBA圣经”,也不全是调侃,它的一大优点就在于——“以装备创造机制” “以机制涵盖数值”。
功夫再高,也怕羊刀,圣剑零档,推推棒攻防一体,莲花盘子有惊喜,BKB在控制链强大的环境下创造稳定输出空间,成了counter的counter,位移是稀缺资源,跳刀是王冠上的珠宝,钝化了很多游戏的位移困境。
DOTA1时代,A杖在诸多装备里就具有独特的地位——不仅有质变的特效,更赋予英雄独特炫酷的外观。
小小拿起树变成真正的山岭巨人,先知步步生花,剑圣剑刃拖光曳火,兽王小黑武器华丽升级,巫妖、冰魂、老鹿、痛苦之源等透明英雄更是光粒子特效拉满。
6.67版本剑圣、地精工程师、痛苦之源、死灵法师、虚空假面的A杖有了新的视觉效果,而6.72版本则为兽王、黑暗贤者、矮人直升机、地卜师等英雄增加了A仗效果。
6.86影魔获得了他的A杖大,刚被获得了鼻涕散射,船长得到了推人的幽灵船,潮汐得到了海浪,沙王得到了超长戳,拍拍减了大CD,VS也可以死亡后放技能,虽然小黑当年还是没啥用的分叉箭,猛犸在围绕分裂buff做文章,具有远程溅射可以配合小黑,此时DOTA2的A杖思路已经明晰,但仍然有很多冷板凳。
7.00作为《新游记》,是DOTA游戏机制的一次巨大革新,除了加入中国风大圣,以及天赋树UI等基础机制的变革,也添加了A杖效果,又有6名英雄获得A杖效果,共有96名英雄得到了A杖。赏金获得了飞镖弹射, 猴子获得了长矛弹射,小鱼人的A则是大招减少CD笼罩队友,火枪大招暗杀变成点地放的AOE,最强的则是众所周知的敌法师A杖:法术护盾每12秒被动抵挡并反弹一次指向性技能。几乎相当于林肯法球+清莲宝珠,没A杖的Lion大敌法,不仅被抵挡还会反弹一个A杖升级的Lion大。
虽然有一些OP的效果,但很多英雄的A杖效果设计的很成功也保留到了今天,A杖作为个别英雄的补弱、质变的功能道具,也逐渐向全民质变凸显强项的方向发展。
7.22堪称翻天覆地,冰蛙填上了多年前埋下的大坑,标题就叫做《全英雄都有A杖效果,甚至是Roshan》, A杖可以吞食,获取A杖特效的方式也变多,自己买、炼金喂、小精灵链接给A杖,还能通过拾取肉山掉落的A杖卷轴获得BUFF。老A杖效果重做,24个英雄得到了A杖效果,很多新 A杖效果强大而充满创意,十分惊艳,有些则有趣而滑稽,几乎让DOTA2变身成一个全新的游戏——进入A杖2时代。玩家蜂拥而至体验“全民制杖。
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