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《DOTA2》7.25更新:击杀系统大改 飞鞋否决重做

2020-03-18 10:50:28 来源:游民星空 作者:心碎的豆浆 编辑:心碎的豆浆 

今日《DOTA2》正式上线了7.25版本更新补丁,重做了击杀的团队收益公式,飞鞋不再较TP独立,否决不再有锁闭效果。

综合

全英雄选择的英雄挑选已经重做。现在为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄。

重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄。现在每次提议都有50%的成功几率。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄。

现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)。

强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生。

移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式,简化如下):

旧英雄击杀范围金钱:

-财产总和排名系数=1.6->0.4基于击杀者的财产总和在队伍内排名
-财产总和贫穷系数=1.2->0.6基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排名
-翻盘系数=1(团队经济落后时),或0(团队经济领先时)

1名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(126+4.5*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/1))
2名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(63+3.6*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/2))
3名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(31.5+2.7*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/3))
4名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(22.5+1.8*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/4))
5名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(18+0.9*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/5))

新英雄击杀范围金钱:

(50+阵亡英雄财产总和*0.03)/英雄数量

连杀被终结时提供的金钱从60->480增加至200->690

连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040

队长模式现在每个阶段的禁用数量从3/2/1个改为4/1/1个

随机征召的英雄数量从50个减少至40个

现在天辉远古中立生物更容易堆叠

第1级中立物品掉落几率从10%增加至14%

泉水的攻击力从275点增加至300点

中立生物的寒冰盔甲减速从30减少至25

中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点减少至5点

幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置,驱散,躲避弹道)

更多相关资讯请关注:Dota2专区

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