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TI9蔓生国度 南美文明与西方文明的碰撞

2019-09-12 17:23:24 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  每一种陆地动物都在海洋中有所对应。这就是为什么我们会把海中的动物命名为海马、海葵、海狗、海狼、海牛。人鱼就是水中的人的化身。亚特兰蒂斯神话的人鱼、希腊神话的海妖塞壬、斯拉夫神话中的水仙(rusalki)、德意志神话中的水妖(Sea?Sprite)、《阿尔戈英雄记》中的湖中仙女、米索不达米亚神话维纳斯为了躲避提丰变身成鱼······巴比伦的海神伊亚(Ea)的鱼和羊演绎成占星学中的摩羯,反映在凯撒的铸币上,而“梅尔露辛的故事”影响了中世纪的神话体系,至今星巴克的LOGO还是梅尔露辛。

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  潘大利亚永恒岛击杀一只稀有鲨鱼后掉落的灯笼,可以在船长的墓碑处召唤出幽灵船,Dota的船长、《加勒比海盗系列》、《海贼王》都有幽灵船“飞翔的荷兰人”。甚至荷兰航空的飞机尾部都有The Flying Dutchman字样。这艘无法返乡的的幽灵船来自福肯伯格船长的中世纪传奇历险,瓦格纳曾改编了海涅的小说出过一个同名歌剧,和农耕文明的“牛郎织女”相对应,瓦格纳的歌剧里,船长每7年能够上岸一次,寻找一个女人来分享他的命运。《加勒比海盗》里九大海盗王联合与“飞翔的荷兰人号”和贝克特决一死战。而船长透纳夫妇十年才能见一次面的设计也是遵循了古老的传说。

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  与人鱼歌者对等的概念是北海巨妖克拉肯,如北欧神话中的尘世巨蟒,北海巨妖将在世界末日到来的时候浮出水面。挪威海怪(Kraken)源于北欧神话,间接地影响了克苏鲁亚文化形成。克拉肯章鱼概念的来源是现实的大章鱼(1857年被证实存在)。1830年,亚弗烈·但尼生出版了他备受欢迎的诗篇《挪威海怪》,对以后儒勒·凡尔纳的《海底两万里》中假想的大章鱼巢穴的叙述造成了影响。伦敦博物馆大王乌贼标本——在70吨的抹香鲸体内找到了巨大的头纲目动物的嘴——捕鲸船上水手们讲述故事,称他为“北海巨妖” ,长着强壮的触手,抓住拉沉船只——赛睿的耳机就以此命名,它深刻影响了《加勒比海盗》、《海贼王》乃至《海绵宝宝》。魔兽有大量克苏鲁式的古神象征,DOTA的虚空行者和潮汐都是典型的克苏鲁设计。

  而最著名的海妖就是荷马史诗《奥德赛》中的塞壬,在奥德修斯归乡的必经之路上,她们坐在绿茵间,周围却全是腐烂的尸骨和风干的人皮。她们用美貌和歌声迷惑水手,引诱船只触礁,奥德赛的一大叙事高潮,就是奥德修斯对抗塞壬——抑或说内心诱惑。

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  库尔提拉斯城市伯拉勒斯外,雾崖海滩。成群的水手被海妖的歌声迷惑,外围有耳朵里塞着木栓的水手戒备,万智牌堕落王朝系列的“海之歌女”,War3的娜迦族都取自人鱼女妖的概念,DOTA2的小娜迦干脆就叫塞壬——大招也是群体沉睡。

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  遥想当年中国DOTA2荣耀的起点TI2靠的正是伪核冲脸,小娜迦大招群体沉睡配合潮汐DS拉大,正是在海妖的歌声里,iG如荷马史诗般凯旋。

  游戏作为一种能够创造虚拟世界的媒介,与神话和梦一样唤醒了潜意识中冒险和生存的记忆,薪火相传。

  《战神》里的是奥林匹斯诸神,荷马史诗里人鱼塞壬是富有冒险精神的海洋文明里诱惑的象征,暴雪的原点是《失落的维京人》,魔兽的高潮是诸神的黄昏。

  一方水土养一方人,农耕文明国家的神话只会是牛郎织女,而不会是水手和人鱼。农耕文明背后是崇鸟崇日崇拜大地,是部落式的生存哲学,是天地玄黄,寒来暑往,李萘芥姜,鸟官人皇,是伏羲女娲神农黄帝,而DOTA的年兽和芳晓节,正是源自于此。

  TI9的紫色主题设计背后正是南美文化与西方海盗冒险文明的碰撞,巧合的是今年TI9对中国玩家而言,也是一次兼有浪漫与遗憾的 “心灵冒险”。

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