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天江之战系列专场解答《逆水寒》本周策划答疑

2019-07-29 09:17:48 来源:官方微信 作者:逆小寒 编辑:倾歌千颜 

  朝廷军队与梁山好汉已在天江城鏖战数周,经历过几次攻防战火洗礼,双方各有输赢,也各自对战争有了不一样的理解。

  针对过去一周大家的建议与反馈,我们决定在今天开展一期“天江之战”系列专场答疑,一次性集中为大家解决关于“进攻,还是防守”的疑问。

天江之战专场答疑:机制相关问题

Q1:天江之战报名的时候跟敌对在报名点打起来了,根本无法安心报名(玩家@溪桥、吟)

  答:报名是可以通过任务栏上方的入口进行的,可以在任何场景报名,无须跑到梁山的报名NPC附近哦。

Q2:那个天江每周任务boss一分钟就么得了,常常想起来连boss都没摸到咋办(玩家@瑾瑟夜璃)

  答:BOSS血量已经进行了提升,同时还会根据战斗人数动态调节。另外分线场景也会有BOSS可以打,不妨去分线尝试一下哦。

天江之战专场答疑:收益相关问题

Q1:没有安全区。复活点就被杀,眼睁睁看着再次掉22万经验。(玩家@烬)

  答:本周之后,在梁山泊战斗不再损失经验值。我们也会给营地增加安全区,同时提升营地周围守卫NPC的战斗力。

Q2:天江之战的奖励由当家分配太不合理了,而且人头助攻什么的像铁衣90碎梦这种职业很难拿,奖励是不是可以考虑系统发放(玩家@toString)

  答:我们会在天江之战中增加一个各职业的战斗表现分榜,便于让帮会当家识别各职业战斗表现优秀的同门。同时,我们也会增加特别嘉奖的可发放名额数量,不辜负每一位英勇战斗的英雄!

天江之战专场答疑:其他相关问题

Q1:同阵营打架,敌对势力还打架,干脆别设计势力了。势力地图为啥同势力还能打架,最起码弄个同势力不能打架的时间。逆水寒这样,一点阵营归属感都没有。(玩家@烬)

  答:在天江之战中,同阵营的同门是不允许互相攻击的。梁山泊场景中,我们也会加上同阵营不允许互相攻击的设定。

Q2:在天江副本各个地图上能不能加点文字地点。路痴表示很容易迷路。玩法也不太清楚。(玩家@烬)

  答:建议已收到,我们会加一批文字地点标识,帮助大家认路。

Q3:天江的报名方式能不能改一下,每次我都以为我bug了,没有报名的那个框框,等报名的时候弹出来,秒进就满人了,难道我是注定与第一战场没有缘选手吗?(玩家@Lynx)

  答:我们会改进报名体验。预报名之后,在大战结束之前,报名界面就将出现;可报名前,我们也会加上预告提醒;可报名期间,报名弹窗会增加比较强的提醒,避免大家错过报名。

Q4:天江城防守方大旗能吃到素问治疗的问题没有修改吗?这么改没什么意义啊,防守方可以直接放弃所有大门,死守大旗就行了。反正复活了就在大旗下,奶妈又可以给大旗加血,别说1个小时,守一晚上都没问题啊(玩家@Sky)

  答:这个问题已修复。

  当然,在过去一周里,我们也收到了一些其他反馈声音,下面进入常规答疑时间。

玩法副本相关问题:流派竞武

Q1:90流派竞武,赢了之后不会即刻脱战,会被对方残存的宝宝打进战斗状态。此时若被其他人挑战,则本体因战斗状态不能应战,就这样我的第一被偷过两次了。(玩家@喵森丶)

  答:反馈已收到,我们查一下这个问题!

外观庄园相关问题:庄园睡衣,武器拓印

Q1:能不能让睡衣全地图可以穿戴 或者就是选择回到庄园自动穿戴每次回去都得重新换一次好麻烦哦(玩家@两个呆子)

  答:虽然睡衣是家居服,但大家想穿出去的呼声真的很高。我们都是有原则的人,既然大家喜欢,那我们就仔细考虑一下。

Q2:拓本为啥限制等级?这样对我们卡机玩家是不是太不友好,高高兴兴的上线做拓印,结果说超出等级,那我买的拓印道具还有收的武器咋搞?难受,快快研究下哇?!(玩家@烬)

  答:收到!会改成不限制等级的。

Q3:转职以后35级送的紫装武器是以前流派的,希望能开放免费的转换功能,让转职的玩家也获得最初的美好(玩家@来自M78星云的康康)

  答:我们会提供一些低级武器的“专供图鉴”,便于大家去留住最初的美好。

其他问题:一些建议与意见

Q1:小队进人,团队拖人还是会卡,尤其战场,这一卡是致命的。晓得吧?团长拖人之前是活的,拖动之后就是尸体了(玩家@相思。守)

  答:这个问题确实存在,我们已经在修复中,相信很快就会解决。

Q2:我想知道那个产物与材料同名宝石可以保留,那精琢还在吗?(玩家@呆子)

  答:在。

Q3:什么时候开放寒光令兑换百炼令的功能,现在不是少这个就是少那个,好麻烦(玩家@秋水白眉)

  答:这周四更新后就开放了,兑换商店在风雪铁牢关入口npc韦嘉源那,可以用1个寒光令兑换1个百炼令。主要是让69同门在铁牢关获得的寒光令可以兑换为百炼令。高级别的同门也可以利用这个功能,灵活调整手上的资源,缺啥换啥。

Q4:现在游戏玩法十分丰富了,但是一直在给玩家做加法,任务负担十分重,肝度很高,特别是武林威望。希望能出一点给玩家做减法的措施。(玩家@夜雨寒星)

  答:这里想和大家聊一下“做加法”的初衷:我们希望能针对不同喜好类型的同门,不断推出符合其喜好的新玩法内容,同时也让各位同门通过游玩游戏能获得更多的奖励。所以我们提升了一些已有玩法的奖励,推出了一系列新玩法,这些玩法中也会产出良好的奖励。

  但这样也带来了“肝”的问题,我们近期会做一些“减法”,比如:以PVE的方式获取武林威望、不同类型玩法的奖励总量共上限(奖励互斥,玩法自由挑选)、回炉优化一些玩法、提升玩家获取奖励的效率等等。

  所有调整都只为了给大家更好的体验。这个动态的过程会一直持续,会呼吸的江湖也会慢慢变得成熟,变得更好。

  以上就是本周的策划答疑内容,如果大家还有其他疑问,欢迎在评论区留言。感谢大家的批评与指正,我们诚恳地希望和大家一起,把会呼吸的江湖打造得越来越好。

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