狂野星球超能PVP攻略 超能PVP怎么玩

2016-02-18 14:24:28 来源:狂野星球吧 作者:桥豆麻袋 编辑:糖果不甜

  适用场景三:(正经人士慎入!)

  装逼模式开启!

  这边我没办法贴图了,因为接下来的技能是美服新版本的技能。我尽量把技能描述得详细一点。

  》输出核心技能一:幻想刀刃《

  此技能在老版本就是一个PVE卡CD的技能,就是说你读条一次平A瞬间补一个这个瞬发,可以少量增加你的DPS,但是没人会用于PVP,因为这个是站桩技能,伤害也不是很高。

  新版本中,技能重做,现在是终结技能,没有CD,范围是10米的半圆。每打一下消耗一个灵能点,同时召唤一把幻想剑悬浮在你身边,连续使用5次,就召唤5把,上限5把,当然你也可以不连续使用,反正你可以叠到5把,如果在接下来的8秒内你没有再次使用这个技能,那么5把剑就会依次消失掉,你在8秒内用1下,就可以无限一直保持5把(脱战状态不能叠加)。读条是0.5秒(加到T4),伤害很低。

  那么这个技能的作用是什么?它可以让你的念力狂暴和剑舞每次伤害都造成额外的伤害,加到T8之后,每把剑还会让念力狂暴和剑舞的伤害增加3%,5把就是15%!

  我举个例子,在完全不出爆的情况下,我的念力狂暴每0.5秒打3下,每下大概800的伤害。如果我提前召唤好了5把剑再用念力狂暴,那么之前的800伤害会提升到大概1000多点。同时,还会额外造成3次伤害,也就是每0.5秒6次伤害,每次都是1000多。不出暴击的情况,一次念力狂暴连击(就是平A)就可以打出6000多的理想伤害(不计算对面的护盾和抗性),然而因为我的暴击率太高,我在战场白状态暴击率40%左右,所以我满状态用平a和战士的大风车对砍,我可以只用半血就砍死他。

  同时因为这个终结技对于灵能点的消耗太小,每8秒才消耗1个,所以我们完全可以再带1个终结技一起输出,我通常会带念动力风暴,因为是dot伤害,我每0.5秒6下伤害加上dot伤害,对面的整个人都会被飘出来的伤害数字给遮挡完,你根本没法看清楚每次伤害的数字,因为伤害频率太高了!

  这是普通装逼的技能,通常很顺风的局,我会这样冲人群去飙dps,什么战士,什么工程,在我的高频率攻击下,毫无生存性可言,那血掉得你会认为他们是轻甲职业。

  缺点就是需要全程关注你幻想刀刃的buff,一旦buff没接好,你伤害一下就低了很多,而且因为是半近战,生存力会比较低。

  下面是【真●装逼套路】

  同样因为是重做的技能,所以我不上图了。

  剑舞,老版本是普通技能,2秒广场舞,获得2个灵能点,如果结束时灵能点小于4,冷却时间就减少10秒(变成3秒)

  重做之后,变成终结技,以自身为圆心,依然是跳2秒的广场舞,期间提升一定的移动速度,总共造成5次群体伤害(加到T8,如果没加到T8只有4次)。幻想刀刃的加成对该技能也是有用的。

  这个终结技是超能目前所有的终结技里面伤害最高的,心灵震爆,我出爆大概是13k-14k的伤害,念动力风暴不容易计算,但是比心灵震爆稍微要高一些,大概多1k多的伤害。而剑舞我5次都出爆的话大概是16k-17k的伤害,这些伤害数据基于战场里面打对面脆皮的数据。打重甲要少4k左右。

  如果配合5把幻想刀刃,那么剑舞的伤害真的变态。有利也有弊,剑舞,你们可以把它想象成超能版的大风车,就是冲到人堆里去转转转。但是超能没有战士的抗压能力,也不能像战士一样开了免疫控制再进去大风车,超能进去转如果被打断,你真的很悲剧,所以如果我带这个技能的话,我就会改变自己的方向,减少控制技能,增加抗压技能,比如带个盾,再带个dot回血。开了盾和dot回血再冲进去跳舞。

  为什么我说这个是真装逼,以为你连仅有的远程终结技都换成近战了,那么我们就名副其实的变成近战法师了,超能机动性很差,生存力也不好,变成纯近战,而且控制也少带了,那么真的就是以命换命,打娱乐局战场的时候,可以切换成这个装逼模式,飙一飙dps,如果你真想对队友有帮助,想打赢战场,其实我真不建议用这个套路,这真的只是装逼用的,当然,在插旗来说,这一套也算是很不错的,打战士和星忍很棒。打远程就比较吃亏,特别是工程这种变态的存在,虐你很轻松。

  刚才我们讲了一些常用的技能搭配,接下来我会设定一些假想敌和假象战场,以实战的角度来告诉大家怎么玩超能的PVP。

  超能 vs 战士。

  战士机动性很高,伤害高,护甲高,虽然是近战,但是有3个突进技能,1个绑人技能,连发2次的拉人技能,所以风筝战士是不靠谱的打法,除非对面的战士是个菜鸟(比如帝王梦幻这种),我们要变被动为主动,最好的防守就是攻击。

  一般不算菜鸟的战士,在插旗倒数的时候,会故意慢慢后退,让你觉得他很公平,先给你输出距离,再和你打,其实不然,你放心,决斗一开始,他肯定是各种突进来逮你,踢倒你交不交解控?交了,给你绑个柱子,这下慢慢的大风车暴怒各种虐。所以,打战士,要主动,你想逮我?我先来逮你!开局R,不怕你控,敢过来突脸,顺手就是一个定身,你交不交解控?不交?我终结技丢过来了,缴你个械,交不交解控?继续输出,终结技随便丢,他敢动一下,击倒!继续输出,敢起来?瞬间冷却,再缴械,输出,定身,输出,击倒,输出。你有几个解控?

  如果被战士控了,一般软控,比如柱子,闪光弹等等我们不需要交解控,只要用我们的控制反控他,不让他爆发就可以了,如果是硬控,比如击倒,那么最好还是解控,不要硬吃伤害。

  至于输出技能,一般打战士我选择带念力狂暴,近战打近战比较好,终结技带念动力风暴,减速效果好。

  战场中遇到战士随便撸,反正双方都有奶妈,我输出肯定比他高,控制我很多,大部分的情况都是战士先躺,当然还是跟双方实力有关系,比如我如果带小腹黑(奶妈)对面也是战士加奶妈,甚至2个战士加奶妈,我都不会怕,一般还是可以把对方干掉一两个人。

  美服曾经有一个下午,5、6个战士排队和我插旗,真的是排着队和我插旗,一个一个上,没人能打过我,我最后实在不想打了,找借口买烟,才走了。

  当然,也有战士大神,美服一个很牛逼的玩家warrior warrior,他是巴西人,美服战场国家队基本都有他,只要战场有他,80%都是胜利,我被邀请加入他的PVP圈子,但是我从来就没有打赢过他,他是一个战士,从来都是满血虐我,我美服很多不懂的东西包括符文什么的都是他教我的,这是一个很厉害的战士。

  超能 vs 工程

  以前不觉得工程厉害,现在美服战场玩多了,开始有些怕工程了。工程重甲加远程输出,我通常玩超能还是偏向于近战,很容易被工程放风筝,减速很恶心,闪电伤害很高,我不敢说什么很绝对的应对方法,但是打工程如果你是远程还是比较好打的,你控制多,爆发高,但是如果对方不愿意跟你耗,你想单杀还是不容易。总之我只能说,打工程只能耗,爆发打不出来,我心灵震爆出爆才打工程9k血,他护盾回得很快,不好打。但是他要杀你也不容易。注意控制技能用好就行了。

  超能 vs 星忍

  这个比较简单了,星忍的常用套路是,隐身,地雷,上标记,等你中了地雷,过来穿刺触发暴击,然后眩晕继续穿刺,有惩罚丢惩罚。一套下来,爆发还是很高,但是我们可以应对,除非他没有用地雷,直接隐身来穿刺之后眩晕打你一套直接把你秒了。

  【说一个题外话,我曾经遇到过的最牛逼的刺客就是马克叔叔,他一直陪我练习技术,我当时玩国服,咒射,从一个超级菜鸟,到最后马克用刺客也打不过我的咒射了。然后我到美服之后又玩超能,也是从一开始的菜鸟,马克陪我练技术,还有萌萌他们,现在我超能也能很容易打败马克了,我觉得马克就是我遇到的最厉害的刺客了,但是在上周,美服战场面具地图,我遇到了一个很犀利的星忍,犀利到什么程度,我在桥下满血往坡上走,突然一个伤害冒出来,我第一反应就是瞬移,然后发现我被眩晕了,然后我想用解控技能,发现还没冷却,虽然我打字这么多,但是在当时的情况真的是很快,星忍的眩晕也就2秒时间,在眩晕时间还没结束,我就被他杀了,满血,我连还手的机会都没有,2秒把我4W多的血加1万多的盾都打没了。最后战场结束我看他的数据,面具地图打了200多W伤害,我第二110W,一个星忍可以在战场输出飙到这么高我是第一次看到。】

  一般插旗打星忍,他们正常都会用到我刚才说的那些套路,所以我们不用慌,他不会第一下就晕你,因为他需要触发暴击伤害。只要自己被柱子绑了,那么开R,不慌不忙的慢慢砍柱子,他敢出来,连人带柱子一起砍,你有2个盾,不用怕,而且你有干扰护甲,不怕晕。别忘了给他上个念动力风暴。你既然来了,就不要想走,念动力风暴会一直跟着他,你追着杀吧,一直减速的,你一边砍一边补念动力风暴,中间穿插几个控制。没有隐身的刺客是打不出来伤害的,除非你傻傻地把后背给他砍。

  超能 vs 守护

  守护是我6个职业中唯一一个没有满级的,所以我并不知道守护PVP具体的招数是什么,但是我大概知道怎么应对守护,守护主要还是以dot伤害为主,会有一个范围,只要你在这个范围内,会持续掉血,加上他的其他输出,不能轻视,所以打守护要躲好dot技能,或者开盾抗dot,因为dot是持续掉血,不会一下伤害很多,你开着盾,加上你的平A回血,压力不会很大,可以站撸,守护的控制一般就是一个定身一个眩晕,看情况解,如果对方读条回血,一定要打断,缴械或者击倒。

  守护没有爆发,但是你有,所以打守护最好是用念力狂暴+心灵震爆的组合。

  在战场遇到DPS守护,不要去拼命,你拼不过的,不要问我为什么,我经常被打得鼻青脸肿。当然,我说的是稍微高端一点的,低端的DPS守护你懂的,通常是没啥威胁的。

  超能 vs 咒射

  不好打 不好打!

  他爆发不输你,持续输出不输你,射程比你远,机动比你好,抗压能力比你强,你唯一的优势就是控制比他强,所以能不能打过咒射,就看你的控制接得好不好,接得好,可以一波带走,当然,通常是2波,因为他瞬移,强隐,偏斜率什么的还是很讨厌。

  他一般2个控,定身 眩晕,被定身了你就原地丢技能打,不要解控。被眩晕了立马解控走位,因为大多数的咒射都会点那个眩晕必爆的AMP(因为我的咒射攻略贴吧这个列为了重点技巧,估计很多人会这样搞),蓄力射击满蓄力出爆很可怕的,还带dot伤害。

  当然他时间很紧促,所以不会有很多时间来瞄准你,如果你瞬间解控并走位,他不太容易打中你,打中也不一定出爆。

  咒射的盾冷却很快,所以你的控制技能也要衔接好,不要打在干扰护甲上了。

  拼控制吧,咒射很恶心,如果他强隐了,你还是猥琐快跑吧,因为他一旦出来,估计血又多了一半了,恶心死你。

  超能 vs 超能。

  谁控制用得好,谁有优势。

  谁解控用得好,谁胜算大。

  谁躲控躲得好,谁赢。

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