NCsoft旗下Carbine Studio出品的美式科幻MMORPG《狂野星球》今日下午16:00正式开启中国首测,所有获得首测资格的玩家距离登陆纳克萨斯星球,仅仅只剩下一个新手关卡的距离了!先别着急进入服务器,先看看小编给大家带来的小贴士~~
本次首测,《狂野星球》开放了当前世界服务器1.30版本的全部内容,从首测开始你就能够玩到与外服完全同步的版本,并且毫无保留全面开放。两大星际阵营、八个风格独特的异星种族、六种双方向发展职业以及四种玩法各异的生涯职业都将出现在游戏中,还有整整50级的主线故事加支线任务等着大家!
关于首测必须知道的几件事
为了各位首测玩家能够更好的体验《狂野星球》,所以这里有些必须先要让大家知道的事情:
1、首先,除了开测首日8月20日服务器于下午16:00开放外,此后如无特殊原因,服务器都将会在每天下午14:00开放至当夜24:00关闭,请各位奈克萨斯的冒险者们注意休息睡眠,以保证充足的精力向官方运营团队和美国开发团队Carbine反映首测中的各种情况,并给我们留下充足的时间进行分析和调整;
2、其次,目前我们暂时不打算公布首测的结束时间,具体时间将根据本次测试的效果以及玩家们的游戏进度来决定,并会以公告形式提前告知各位,但我们可以保证的是绝对能让你们玩上一阵,不会开测一个礼拜就关服,也不会是一个礼拜零一天;
3、考虑到首测中难免会有许多玩家在游戏时遇到各种疑难问题,所以我们官方运营团队(强调一次,不是客服)特别准备了QQ群,保证在每天服务器开启时间,随时有人在线为玩家们答复各种可能出现的问题。同时,我们也会将出现频率较高的问题附上答案更新在官网和论坛上,供其他玩家查阅和解决,以避免大量重复的问题影响后续玩家的提问。(再强调一次,本群仅供解答问题使用,不提供闲聊及交友服务)
4、最后还有一件玩家们都很关心的事情,为了保证之后游戏的公平,所以本次首测的数据结束后一定会清除,用通俗的说法就是删档测试。我们了解各位玩家在获取测试资格和首测中都付出了大量的时间和精力,所以我们也准备了用以回馈首测玩家的专属活动和奖励,请继续往后看。
顺便给大家讲讲新手关卡,《狂野星球》中两个阵营的新手关卡都是从移民飞船开始的,但流亡者一方的飞船颇有几分破败的感觉,而统治者则是一派金碧辉煌,非常符合两个阵营背景设定中的主体。刚刚创建好的角色将从冷冻睡眠中苏醒完成一连串引导性的新手任务,玩家依照引导学习游戏中的移动、战斗、任务体系、获取游戏中的背景故事,以及第一次体验生涯系统的玩法。当完成所有任务后,玩家就可以正式降落奈克萨斯星球,每个阵营都有两个降落点,玩家可以任选其一开始游戏,这些降落点无论是地形风貌或是任务剧情都截然不同。
新手关卡演示
作为一款MMORPG,副本当然是考量游戏玩法的重要标准,而《狂野星球》中的原恒星学院这个妙趣横生的5人副本,以非常有趣的形式向小编展现了游戏中面对副本BOSS的战斗技巧。这里副本中的每一个BOSS都强到足以瞬间秒杀所有人,但他们又弱到只要以游戏中的战斗机制采取正确的对策,即可轻松解决。举例来说,最初的无伤号机器人在破坏护盾之前玩家无法对其造成伤害,超过一定时间就会以一击大爆炸清场,但是只要所有队友都能够使用带有破甲效果的技能打破护盾,接下来它就只会呆呆站在原地任你宰割。之后的一些BOSS有的是拥有超大攻击范围必须按照指定位置闪避,也有则需要掌握好各队员的仇恨控制,还有的需要使用其控制技能打断BOSS持续的大伤害技能。
虽然小编们都是第一次接触这款游戏,但是花了些时间掌握方法后也成功通过了这个有趣的副本,从中不难看出《狂野星球》并非是传统排排站的滚键盘比输出游戏,玩家角色与副本中的BOSS建立了某种平衡。BOSS的技能会显示攻击范围允许玩家通过走位躲避,而控制技能也能对BOSS产生效果,这在以前很多游戏中是不可想象的,在副本和BOSS战方面《狂野星球》的玩法相当丰富,有大量细节和战术可供玩家发掘和研究。
恒星学院副本演示
接下来在PVP竞技场上,小编算是正式体验了《狂野星球》动态战斗系统无锁定的特色,游戏中所有技能都带有AOE效果,并且能够在移动中读条释放,而释放的范围无论针对敌我都会有一个明确的范围标识,技能是否命中一目了然。听上去虽然很简单,但是在3V3的竞技场上各种范围技能铺天盖地的袭来,这时就必须灵活走位在夹缝中求生存,并把握时机反击敌人。
3v3 PvP演示
游戏中控制技能表现也非常独特,并非只是头顶上显示一个眩晕或者MISS那么简单,比如致盲后屏幕会完全黑掉,还有时会被敌人拴在地上只能在一定范围内移动,或者被敌人打飞武器还需要自己捡回来,而被眩晕后需要按住指定方向键快速解除眩晕效果。同时,竞技场中的障碍物也能阻挡技能释放的效果,所以在战斗中除了需要移动、释放技能、自己动手解除控制技能之外,有效运用障碍物也是战斗技巧的重要部分,有时一次致命攻击会因为你一个轻松的二段跳越过围墙化险为夷。
《狂野星球》开发者自述
本次探营测试中,虽然只是尝试了《狂野星球》中的部分玩法,但已经可以充分的感受到这款游戏的与众不同以及丰富的细节内容,而作为游戏最为核心的动态战斗系统也确实独树一帜值得尝试,其它方面诸如生涯系统或星际家园也都充满新鲜独到之处。如果你想要在你的游戏生涯中加入一点新鲜的体验,那么就一定不要错过《狂野星球》中国首测,我保证那将超出想象。
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