属性点,对于一个mmorpg来说,是至关重要的组成部分,也是很多玩家最关注的内容,《狂野星球》将会在内测阶段启用颠覆式的全新属性点系统。
简单的说:请和胆识说再见
什么是胆识?请告诉我更直接的属性!
我们注意到,在首次测试中,很多玩家被《狂野星球》属性点给搞到不能自拔。没错,主要原因就是这些属性点太有个性了,以至于很多人根本不清楚这些到底是什么。什么是胆识?什么是残暴?
我们必须承认的一点是,《狂野星球》非常有性格,但有性格也不能影响太多人认识和理解游戏的基础玩法,所以在内测版本中,carbine的战斗设计师将会对属性点进行变更,核心变更原则如下:
去除所有旧有版本中的主要属性点,并且去除主要属性影响次要属性的玩法;
强袭能力和支援能力的提升将不可以再通过符文系统来进行提升;
重新调整职业强度和等级的对应关系。
在此基础上,我们可以得出第一个基本结论那就是:
从内测开始,《狂野星球》中的所有人都要向曾经的“残暴”,“胆识”,“灵巧”等主要属性说再见了,取而代之的,将会是以下的属性描述,更简单,更易懂,更直观:
强袭能力/支援能力
这两个值将会反馈到你进攻时的攻击力或是回复时的回复数值;
护甲
护甲将决定你是否可以减少来自敌人进攻伤害的基本数值;
生命
也就是血量,决定了你的角色在死亡之前可以承受多少伤害;
护盾最大值
这个数值决定了你的角色护盾可以吸收多少伤害;
PvP力量
所有在PvP中可以输出多少伤害,或是可以回复量,都由这个数值来决定;
PvP防御
所有在PvP中可以对魔法,科技以及物理伤害的减轻都由此数值决定;
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