第七章、一些常见的机制
1、dot刷新机制
本段属于个人实测感受,未必准确。
剑三的DOT计时分为两部分,第一部分是此DOT伤害剩余伤害次数n,第二部分是距离下一次伤害触发时间m。
设此DOT伤害每跳间隔为a,则此DOT总剩余时间T:
T=a(n-1)+m
刷新此DOT伤害,只会重置n,并不会重置m,所以:
(1)刷新后DOT时长并不是初始时长。
(2)任何形式的刷新DOT并不会影响此DOT伤害触发伤害的频率。
2、防御比例计算机制
防御比例与其他属性不同,其他属性有确定的1%面板是多少点数,而防御是另一种计算方式。
设当前防御等级为n,那么:
面板防御比例=n/(n+1846)
(1846并非精确值)
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