第二章、命无双会收益计算
提示资料:
34.25命中=1%
41.5会心=1%
15会效=1%
36.17破防=1%
25.685无双=1%
偏离几率=命中要求-最终命中
识破几率=无双要求-最终无双
会心上限=100%-偏离几率-识破几率
命中几率=会心上限-会心几率(这个数值不小于0)
偏离造成0%伤害,识破造成25%伤害,命中造成100%伤害,会心造成会效倍伤害。
所以,命无双会收益=0*偏离几率+0.25*识破几率+1*命中几率+会心几率*会效。
我们此处所计算的收益,是指我们在此命无双会属性的基础下的伤害期望为此技能命中情况下伤害的多少倍。
引申结论:在命中、无双、会心三属性不溢出的情况下,命中和无双的收益是一模一样的。
推导过程:
命中增加1点的命无双会收益:
=[0*(偏离几率-1/34.25)+0.25*识破几率+1*(命中几率+1/34.25)+会心几率*会效]-[0*偏离几率+0.25*识破几率+1*命中几率+会心几率*会效]
=1/34.25≈0.02919708
无双增加1点的命无双会收益:
=[0*偏离几率+0.25*(识破几率-1/25.685)+1*(命中几率+1/25.685)+会心几率*会效]-[0*偏离几率+0.25*识破几率+1*命中几率+会心几率*会效]
=0.75*(1/25.685)≈0.02919992
作者评语:
剑三属性计算有太多我暂时还弄不懂的东西,所有计算都存在或多或少误差,又或许34.25和25.685并非精确值。但我觉得命无两个属性通过公式可以看出,在属性未溢出情况下,每点收益是一个恒定值。从游戏数据角度讲,不可能有命中恒优于无双或者无双恒优于命中的这种结果。
偏离不会触发技能效果,但是识破可以。提升1%无双仅需要25.685点无双,但提升1%命中需要34.25点命中,这也就意味着无双对于提升会心上限比命中具有更大的意义。
在一般情况下,我们选择满命中并不是因为某一个高伤害技能偏离会造成很大的dps损失,而是因为由于一个关键性技能的偏离,会影响接下来一段时间内输出。
综上所述,我认为如果注重保证技能循环应高命中,高会心心法应选择高无双,其余情况下,命无收益是一样的。
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