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网游市场萎缩的现在 竟有人花6年时间做了款MMORPG

2018-07-18 14:30:36 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

  与环境相似,游戏中的NPC也是充满“灵性”。以往游戏中的NPC只是起到了一个引导玩家何参与剧情的作用,它们被设计出来的目的性很单一,也就是“有必要”才会被添加到游戏中。你很难在游戏中找到类似你生命中的过客这样一个角色,因为出现在游戏中的人,肯定要和你有交集。但这样做,真实性会大打折扣,因为对于武侠故事,对于江湖来说,不单单只有你和你的小圈子,很多和你毫不相干的人也是江湖的一部分。

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下雨时自动打起伞的路人

  《逆水寒》正是深谙这其中的道理,在NPC的定位方面,选择了一个不同寻常的思路,它给NPC注入了更多的“灵魂”,让NPC看起来更加富有生机,更加真实。当你走在汴京繁华的街上,不断叫卖的小贩与讨价还价的客人,三五成群围坐在一起聊八卦的食客,打把势卖艺的艺人,行走匆匆撞到你还要抱怨几句的路人,都深深地让你感受到这个世界的真实,这在以往的武侠游戏中是很难体验到的。

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走在汴京的街头,有一种逛街的真实感

  不过,说到底,一款游戏是否能吸引玩家,还是要看游戏本身,这些细节与真实感只是外层的“包装”,对于一款武侠游戏来说,真正重要的是它是不是讲了一个好故事。《逆水寒》的世界观由同名小说原作者温瑞安亲手操刀,整个世界观严谨、闭合,即使从细节上去深度挖掘,也很难找到明显的漏洞,游戏本身还运用了大量的CG,用更加直观的故事讲述了整个江湖发生的细枝末节。

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很多游戏内的设定也参考了真实历史

  当然,除此之外,《逆水寒》丰富的玩法也是它深受欢迎的原因之一。在传统的武侠游戏中,大部分玩法都是在努力的贴合武侠这个题材,大多都是押镖、跑商等等,局限性很大,很少有武侠游戏将很大的精力放在一些有趣、日常的玩法中。但《逆水寒》不同,你可以体验从零开始,努力打工挣钱的“混江湖”,也可以努力刷NPC的好感度,攻略全城的NPC。丰富的玩法带来的是更多的选择,难怪有人会说,在《逆水寒》中,你不但可以体验武侠游戏,还能玩模拟人生和恋爱养成游戏。

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它不仅仅是一款武侠游戏那么简单

  6年的开发周期对于一款游戏来说,绝对是一段不短的时间,6年的时间足够让一款现象级游戏淡出人们的视野,也足以让无数的游戏重新登上王座。能够下决心拿出如此长的时间去打磨一款游戏需要的不单单是勇气,更是一种对于游戏的热爱与梦想。《逆水寒》作为新一代武侠端游的顶尖作品,成长之路才刚刚开始,或许在不久的将来,它会带给我们一个又一个更大的惊喜,甚至以它为引,唤醒沉寂许久的端游市场。

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