无论是什么系统,当复杂程度达到一定的水准,各种各样的小毛病总是免不了的,《最终幻想14》自然也不能免俗。例如玩家至今也不能骑着陆行鸟接、交任务,而《魔兽世界》早就允许玩家飞在天上居高临下的和NPC交谈了;游戏的兵装库系统虽然还算厚道,但却缺少一套有效的筛选机制,到后期装备和专精多起来后换装也会消耗很多的时间。但这些都没有影响到游戏的核心体验,当然,如果史克威尔能够尽快对此作出相应的调整,应该也是大家喜闻乐见的事情。
作为一款AAA级的MMORPG,《最终幻想14:重生之境》还有许许多多的要素等待着玩家前去发掘,比如购置房产(天价),比如装备精炼、比如宠物收集、比如丰富的成就系统。和其他MMORPG游戏一样,这也是一部需要玩家以身相许的作品,浅尝辄止很难体验到全部的乐趣。
鲜亮可人的画面、经典的游戏模式与系列长久以来的积淀是《最终幻想14:重生之境》最主要的卖点,曾在《最终幻想》系列的其他游戏中度过欢乐时光的玩家将很容易在这个世界里找到自己的归属感。本作没有太多出人意表的创新,却胜在能够将经典的成功公式推导得工整细致,没有任何会明显影响游戏性的缺点。至于史克威尔的运营手段以及将来对于本作将进行什么样的拓展与开发则尚需时间进行检验,不过即便仅仅从作品当下现有的内容进行评价,《最终幻想14》所表现出的坚实素质也足以让自己跻身一线MMORPG的行列。一统天下或许尚力有未逮,裂土封王却是绰绰有余了。
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