说地图不算太大也是就当代MMORPG的标准而言的,无论你用你自己的还是陆行鸟的双腿丈量《最终幻想14》的世界都是一件累人的事情。游戏中的真正交通系统是以“以太之光”为基础构建起来的传送网络,能够让你瞬间穿越整片大陆。只是坐飞机的价格不菲,票钱值得重视。将传送点收藏或者在有工会BUFF的情况下使用可以节省一些费用,但总体来说,交通费依然会在勤俭持家的冒险者的账本上咬出一个不大不小的缺口。
修习一套能赚钱的生存技能想必是不少玩家关心的问题,本作的生活技能和职业技能一样没有限制,转换装备也同时就转换了职业,比如十字镐和平底锅,很好理解。你既可以成为心灵手巧的木匠,同时也可以成为能在食客的味蕾上跳芭蕾舞的神厨。只要你能耐得住寂寞,完全可以用一种万事不求人的态度对待游戏的经济系统。不过值得一提的是,直接制造装备的专业大多无法获得该领域的最强物品,想要做到装备毕业,大家还是得去挤大型团本的独木桥。
对于喜欢与人斗胜过与天斗的玩家来说,《最终幻想14》则可能会带来些微的失望感。因为目前本作的PVP系统还比较薄弱,当下还只有4V4竞技场。而考虑到《最终幻想14》人畜无害的基因,将来也不大可能会加入让玩家精神紧张的野外PK设计。至于阵营战场和其他可能的形式目前也仅仅停留在纸面上,而PVP本身所涉及的复杂的平衡性在当代的许多一线网游中还是一个久久无法得到解决的问题,史克威尔能在这条路上能够挖得多深现在还难说得很。
曾经将主机板也视为核心阵地的《最终幻想14》在手柄操作上下了不少功夫,虽然在暗哨个人看来手柄的操作方式还是没有键鼠组合那么直观,可在进行一些不那么紧张的活动时(比如钓鱼),手柄则能让你以更舒服的姿势体验游戏。如果你的手柄支持震动效果,你完全可以躺在沙发上边看电影边钓鱼,在享受电影的同时为自己的角色提供烹饪材料,舒舒服服的豢养自己的大肚腩。
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