除了上述机制以外,单纯的杀怪也能获得一定数量的经验值,但除非你找到了格外有效的战斗方法,否则像古典时代的网游那样玩命砍怪通常都不是最快的升级方式。游戏中还有讨伐笔记的概念,通常是让玩家用某个职业击杀一定数量的怪物的内容,成功之后会根据职业讨伐与阵营讨伐会分别给予玩家一定数量的经验和军票。
极强的精致感一直是《最终幻想》系列最大的特点之一,而这一优良传统也在《最终幻想14》中得到了延续和发展。虽然游戏中能够让玩家进行互动的东西不是很多,史克威尔还是成功的通过一些细节的处理让这《最终幻想14》的世界变得分为活泼有趣。比如不同平面上的不同坐卧姿势、比如多人在一起战斗时配上的喊杀音效、比如角色之间互动时的对视系统、比如副本结束后的互相点赞等等。画龙点睛还谈不上,可至少也是锦上添花。另外一些诸如打怪直接掉落背包、随身的装备库、第一第三人称的任意切换等等则更加实用,也让玩家从繁冗的操作中解放出了不少精力。
《最终幻想14》的战斗手感还算可以,横向比较之下,近战角色的打击感至少算得上中规中矩,魔法技能的特效则算得上名列前茅。但由于其设计核心并未越传统MMORPG的雷池半步,所以,当我们抛开由特效织就的假面,藏在下面的核心游戏体验其实与《魔兽世界》及《剑网3》等没有什么不同,2.5秒的公共CD也引起了一些玩家对于战斗节奏较慢的非议。相比之下,《上古卷轴OL》和《激战2》的战斗系统就要新锐得多了。不过更经典(或者说更老)的系统不见得就不好玩,毕竟这还是当下被最多玩家熟识和认可的游戏方式。
在MMORPG群雄并举的今天,《最终幻想14》的世界在纯粹的面积上大概排不上前三名,但在精致程度上却颇有可圈可点之处。游戏的整体画面表现很强,尤其是日间的光照效果尤其让人感到惊艳,很容易让人感受到那种艳阳天下的欢欣和轻松,看久了心情都会变得舒爽起来。若单从技术角度来看,《最终幻想14:重生之境》绝对是目前画面最漂亮的一款《最终幻想》系列游戏。
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