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《最终幻想14:重生之境(Final Fantasy XIV:A Realm Reborn)》游民星空点评8.8分 萌点亮点一样多

2014-08-25 21:05:05 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 

  这样的设计让玩家对经验值的求索之路得到了极大的延伸,给予了玩家、尤其是MMORPG中常见的多号练功狂们一个奋斗的目标。而对于任何一个玩家来说,能够不必新开角色就能体验到其他职业的乐趣无论如何都是一种福利,对丰富《最终幻想14》的重复游玩价值也有很大的帮助。而多职业精通也有一定程度的“强制性”,因为玩家还可以将习得的不同职业的技能当做公共技能来使用,这就意味着精通更多的职业能够让你的角色获得更加丰富的Build选项,有时为了实现最大的战斗效能,修习其他职业也是唯一的方法。游戏也有阵营的概念,玩家需要在三大阵营中选择一个,但由于缺少野外PVP的直接对抗,不同阵营的差别远没有像《魔兽世界》中联盟与部落那样巨大。

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华丽的战斗配上华丽的背景

  想要升级的方法很多,以任务为导向的升级系统依然是核心。分为剧情主线、分布在各地区的支线任务、各个职业独特的职业任务、类似日常任务设定的理符任务等。在《激战2》中大行其道的世界事件在本作中也找得到,被称为“临危受命”,即国际服中的FATE。临危受命可以每日不限次的反复进行,除了经验和钱之外还能获得阵营军票,用以购买各种道具(包括陆行鸟)和装备。似乎是意识到了传统的任务系统并不足以支撑玩家“全职业制霸”的经验需求,史氏将临危受命的系统做得非常方便,可能会触发危命任务的地点都在地图上有所标注,方便了任务线已经枯竭、却还想修炼副职业的玩家蹲坑。

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凶凶的敌人

  挑战副本也是玩家在《最终幻想14》获取经验值和装备的重要手段,游戏每天也会公布新的随机地下城任务,让玩家每天的初次挑战能够获得额外的奖励。总体来说,游戏的副本难度有着比较平缓的上升曲线,Boss战也有内置的攻击范围提示,效果类似于官方的插件,有一定MMORPG经验的玩家大概要到三十级之后的副本才能找到一点儿挑战性。传统的圣三角系统依然占据着统治地位,坦克、伤害输出和治疗者三种角色有什么特点应该也不用暗哨在这里赘述了。

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可爱的大雪人,你的任务是哄它开心

  《最终幻想14》在团队编成方面比较有特点,根据副本的大小,分别采用了四人、八人、和二十四人的团队划分机制。装备的分配机制也是ROLL点,也能像《魔兽世界》那样选择“贪婪”、“需求”和“放弃”。但如果你身上已经有了一件同样的装备则无法重复获取,我们不必再担心素不相识的队友会为了卖张车票钱恶意需求你急需的物品了。尽管有些家长法令的意味,但这样的设计无疑对于改善游戏社区的友好度有很大的帮助。

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各种卖萌的拉拉斐尔

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