《最终幻想14》的独特韵味还体验在种族设定方面,游戏目前共有五个种族可供选择,分别是人类、猫魅、精灵、鲁加和拉拉菲尔,与更加常见的经典西方奇幻设定有一定区别。最有特点种族应该是两个,那就是猫魅和拉拉菲尔,两家分别承担了游戏中相当一部分的卖肉任务和几乎全部的卖萌工作。尤其是后者,光是跑来跑去就能萌得许多玩家心肝乱颤,稍微甩两个表情就能让一众妹子母性大发,让抠脚大汉咧嘴傻笑。
作为一款MMORPG,《最终幻想14》对于该游戏类型本身做出的创新性贡献则基本没有。事实上,“经典的世界设定联姻经典的MMORPG模式”也是史氏对本作的自我标榜。暗哨不愿意赞成这样的谨小慎微,不过话说回来,想要对传统模式进行一次靠谱的整合也不是那么容易的事情。而在这一点上,史克威尔干得还是相当漂亮的。
《最终幻想14》的职业系统基本都整合自此前的作品,白魔法师、黑魔法师等一眼就能看明白的经典设定自不能少,游戏中还有诸如学者、吟游诗人等不是那么一目了然的角色可供选择。值得一提的是,尽管《最终幻想14》在大多数的设计上都是“随大流”的思路,但在MMORPG中最为重要的角色培养要素方面,史氏却大胆的采用了更加“宽厚”的设计,即:玩家仅需一个角色就能修得游戏中所有的职业。
在突破了一个较低的等级瓶颈后,玩家就可以自由的在各职业行会间学习自己想要修得的职业了。黑魔导士也可以锻炼身体舞刀弄剑,剑斗士也可以拿起法杖修习治疗魔法。当玩家在行会取得了最基本的职业等级之后,只要更换相应的武器就能自动切换到该职业,无需任何额外的麻烦。只是相应的职业等级要从1级练起,往往也需要相应的装备支持,精通全部的职业也因此需要玩家献祭出大量的时间和精力。
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