亏钱成了主旋律 游戏改编电影魔兽亏是必然

2017-05-26 14:48:37 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 

最终幻想15-王者之剑:四年打磨超高水准无奈内容硬伤

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  和绝大多数游戏改编电影相比,《最终幻想15:王者之剑》的情况都有所不同。在电影内容上,它并没有讲述一个独立完整的故事,要想完全理解电影内容,必须要和游戏搭配起来食用--而这对非玩家群体的观影者非常不友好。

  在商业模式上,《王者之剑》在日本仅仅争取到了数十家影院进行排片,票房收入少得几乎可以忽略不计,只有两千多万,而电影里130个场面,2400多个镜头,以及各种各样的新技术使用使得电影制作成本达到了1.8亿美元,合约人民币12亿。这样高额的成本,恐怕就算通过其他周边发售和后续额外收入也很难挽回巨额的损失。

  但这部电影更主要是起到游戏宣传的作用,电影本身的票房收入或许并不是最主要的目的。

结语

  从近两年的游戏改编电影的成绩我们不难发现,只有《愤怒的小鸟》在票房上可以说是获得了全面成功,其余电影要么票房高但成本也高,算下来利润空间不算大,要么就是票房一般口碑糟糕。但即使有这些例子在前,出于宣传自家游戏加上泛娱乐产业链的大势所趋,投身这一行业的公司仍是前仆后继。

  目前已经确定要改编成电影的IP就有《阴阳师》、《合金装备》、《水果忍者》等,此外还有国产的《魂斗罗》,“蜘蛛侠”汤姆·赫兰德主演的《神秘海域》,雷作和佳作都有可能出现。之所以越来越的海外资本开始重视游戏改编电影这一小众类型,原因还是在于玩家群体的消费实力虽然上升了,但对改编影片要求并不高。目前玩家最大的期望,就是在不毁经典之余满足一把情怀,至少在中国市场会大量粉丝为电影买单的。

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