怪物猎人OL老玩家提意见,MHO全面对比MHFG区别及特点,本期小编给大家带来的是玩家亲自撰写的对MHO的意见以及与MHFG的对比文章。
导言:
从2015年11月27日开服至今,MHO的玩家人数从最初买VIP排队的火爆到现在的服务器一片黄绿,可以说是各种原因互相影响综合下来导致的,作为一名MH的忠实粉丝(垃圾游戏毁我青春),本人从安利一大波(至少30人)好友加入MHO开始到现在基本全弃坑,感慨很多,要强调MHO本是一部很用心的开发制作的作品,但因为选错了路才导致目前的局面,本文的目的就是探讨中,给MHO再提一波建议,希望这款游戏能越走越好。
很多猎人朋友常用MHO去对比掌机版的MH作品(毕竟正统系列在此且玩家存量大),但我想说,用掌机版对比一款OL游戏是很不公平的,因为看看掌机是怎么玩的就知道:放几天玩几天,一个版本出来玩3~6个月即封刀等下一部。这显然不是一款OL游戏的运营模式,那么再来看看全系列MH中另一款OL作品《怪物猎人:边境G Online》(以下简称MHFG),如果你不知道MHFG,那么你需要知道尾晶蝎本是MHFG的独占怪,而MHFG的大陆运营权在TX手上,MHO采用CryEngine制作各类系统也全部重新制作,和它的蓝本MHF(版本还未到G时)有着千丝万缕的关系,但最终MHO基本是全盘否定了网络化程度低的MHF的设计,MHF最让人诟病的问题就是“素材获取实在是太爆肝了”,MHO在这个维度上良心了很多,但最终的结果却是MHO远不如MHFG好玩。
对于MHO目前的运营现状,很多热爱这部作品的玩家都提出很多自己的建议,希望游戏越来越好,但我观察下来,没有一位玩家参考过同类作品的MHFG,建议都是围绕掌机的模式、MHO自身模式、WOW模式或其它泡菜游戏模式,这里面有很大的问题,因为MH本身就是独有的风格,这就是我写本文的目的:让大家先了解另一个运营多年的网络版MH,再结合前面提到的模式来给MHO提出最好的建议。
MHO的玩家群,从官方早期的宣传和采访中不难看出,是非常明确且有发展性的:“以广大的MH系列玩家为基础,拓展ACG类玩家,并吸引更多从未玩过MH的玩家”,但为何会落到这步,这与MHO的设计有着很大的关系,本人分析如下:
MH系列玩家选择MHO最大的原因是发布掌机上的作品,因掌机有着普及率低,不可能要求朋友人手一台,MHO有大量MHP2/P2G/P3的玩家,不愿意购买任地狱掌机的玩家有很多,而MHO可以最快速度让身边朋友加入并重拾自己曾经消逝的狩魂并且还有凌驾于全系列其它作品的画面体验,但这一条需要MHO具备接近甚至超过掌机版的体验内容,不巧的是有掌机上历代最高怪物量和武器模式的MHX略早于MHO发售,而MHO目前的体验内容甚至连基于MH2 dos开发的第一版MHF的内容都不如,这对于MH系列玩家的吸引力是巨大的削弱,虽然怪有的强有的弱但都是老面孔,基本P2G的怪都没出全,而P2G强大的古龙一个没有,P3的新怪是影都没,更不要说任地狱机器上的怪了,从怪物量更大的MHFG上弄来的只有一个尾晶蝎还是削弱版的以及可能是也可能不是的银眠并削了成名技佛山无影脚(MHFG上叫白眠),这样的环境下,这些玩家玩着玩着就会逐渐无趣甚至弃坑,但MHO并非没有区别于其它作品的系统,比如千狩、赏金、教官、喵喵、商队、12团队、飞空艇和水上载具战,但正是因为这些日常和周常加上狩猎币银币的诸多限制反而更加扩大了这些玩家玩不爽的负面;
对于ACG类玩家,他们从同人作品、视频网站和朋友口碑中了解MH,有着金字招牌的MHO本可以吸引大量ACG类玩家,但偏偏MHO是全MH系列中最缺少日系ACG元素的作品,大量充斥的是各种情趣内衣外穿风格,偏偏没有日系的养成和萌系风格,因此MHO对于这类玩家的吸引可以说是相当失败的;
从未玩过MH和被朋友安利而已的玩家来说,MHO以MH独有的战斗方式独树一帜,但偏偏是那个又臭又长主线任务和20来天的卡经验直接将拒之门外,能熬到最后的玩家不多但他们是现在的主力玩家,不过已开始出现对于体验内容过少的抱怨,如果在没有新的东西出现,他们也会逐步流失殆尽。
总结下来,MHO是一部有野心有诚意也想要做好的游戏,但因走错了方向,最终事与愿违,MHO的BUG很多,但至少个人认为作为国内企业尝试CryEngine这样的引擎并做成OL实属不易,玩家还是更多给予宽容较好,本文就MHO与MHFG进行对比,在探讨中提出改进意见,希望与其它猎人的思想碰撞中提出更好的意见并得到官方的采纳。
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