剑网3丐帮ACT模式优劣解析

2015-11-17 15:50:00 来源:剑网3吧 作者:慕容047 编辑:久战成狂 浏览:loading

  剑网3丐帮ACT模式讨论,在与丐帮PVP时我们有可能会被从头控到尾而毫无作为,为什么会出现这种情况?机制是什么样的又该如何避免?情看慕容047带来的丐帮ACT模式对PVP影响讨论。

  最近丐帮有点火,容我来对这个职业的ACT模式的合理性进行一下讨论。本文不谈强弱,仅讨论ACT模式的合理性以及对PVP的影响。

  首先我们来看一下官方对丐帮这个职业的定位

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  通过上图我们可以看出,丐帮的设定是一个单体高控制的职业,那么我们再来看一下同为高控制职业的剑纯。

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  从上两张图的对比我们可以看出,就控制来讲,剑纯和丐帮是在一个级别的,但实战中,为什么大家碰到剑纯不觉得恶心碰到丐帮却觉得恶心的不行呢。这就涉及到战法牧类游戏里一个很重要的规则:同类控制递减规则。

引用来自百度知道关于WOW中控制递减规则的解释和说明如下图

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  我想上图已经能很明确的说明,同类控制不递减在战法牧游戏里是多么恶心的一件事了。那么我们再来看剑三中丐帮这个职业的控制,没错,招招带同类型控制且同类型控制不受递减规则影响。是不是很恶心?什么?不恶心?那么好,我在剑三中常见的两个PVP场景下来举两个例子。

  以定身技能为例,现假设定身如丐帮的控制一样不受递减规则影响。

例子一

  以花间单挑为例,阳明可重置芙蓉,由于芙蓉的定身不会递减,芙蓉定身5秒占GCD1.5秒,阳明指读条1.5秒,此时芙蓉已被重置,且第二个芙蓉在对面能动前可以打出来的。

  简单点说就是你在没有解免控的情况下全程只能站着不动被打到死。

  别跟我说高玩后跳躲芙蓉,只要你不能全躲开,一次在没有解免控的时候中了,你就必死。来大声告诉我,这样设计合理么?没解控的时候中个芙蓉就不能动到死,恶心不恶心?

例子二

  在上赛季数据及技能设定下,竞技场中剑纯花间配置为例。不计算花间阳明重置芙蓉及剑纯技能循环带来的收益,一个大道加人剑再加芙蓉的抓治疗的情况为例,理论控制时间15秒,占用GCD不计算加速的情况下为花间1.5秒、剑纯3秒,不计算网络延迟等因素、两人在对方动不了的时间内可打技能共计17个(花间9、剑纯8),按上赛季的数据量来看,平均每个技能约“8823”伤害的情况下治疗必死。而我们再来看上赛季的伤害大概是什么情况,剑纯紫气无我(占1个技能)会心打30000不算多吧,花间三个DOT(占4个技能)爆了全部不会心打50000不算多吧? 来大声告诉我,你们觉得这样的话恶不恶心?

  顺带一提、剑纯的人剑CD15秒、花间的芙蓉也是15秒,在上述情境中,不计入对方解免控CD的情况下是可以形成循环的。

  什么意思?简单点讲就是,你没解控的情况下,你全程动不了。告诉我,这恶不恶心?

  鉴于可能要有高玩跟我科普,牛逼的玩家是可以通过轻功躲掉你的芙蓉、你队友的大道、人剑的,高玩是可以用小轻功遛死丐帮的等等BLBL,我决定放一下我自己截图了的JJC排名,开精英赛前一个赛季打的,配置为花间、毒经、补天,三人均非橙武。

  坦白讲,竞技场里因为迷心、狂暴等免控技能的衔接,真空期毫针、春泥、蜘蛛拉人等技能的配合,我们并不虚丐帮,但ACT给我的感觉仍然是恶心。无关强弱,就是恶心!

  综上,战法牧里出来个ACT本身就是不合理,一个傻X的ACT模式引入战法牧然后逼着全职业不得不加免控、最后PVP由原来的走位、算技能、躲控制变成现在的顶着免控对轰拼伤害,这就是你们要的PVP?

故建议如下

  1)丐帮ACT模式保留,但所造成的控制受同类控制递减规则影响;

  2)彻底重做丐帮,取消ACT模式,给丐帮设置单独的控制技能和伤害技能。强弱不重要,但最起码要遵循战法牧游戏的基本规则;

  3)彻底重做剑三或开发剑三ACT版,用户数据可互通。然后全民ACT。

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