一次重要的技术进步催生了死灵法师
在暗黑3一开始发布时是没有死灵法师的。暴雪之后开发的一项新技术,让组队的玩家之间不再显示某一些元素或动画。这使得在某些特定的情况下,会让玩家之间的图像显示负载相对过去较少了75%。
当我们在畅玩死灵法师时,我们想体验到全部的游戏乐趣,欣赏到最美丽的画面。但是,当队伍里又有一个死灵法师时,你将不会看到任何会拖慢图像显示的元素...显然我们很可能会迎来4死灵组队的情况,而暴雪也希望避免屏幕上出现卡卡顿顿的画面。开发者们还保证,玩家们将会很容易从屏幕上找到自己的位置,即使你的队伍里拥有了好几个死灵法师。巫医类似的情况已经调整得相当不错了,并在视觉上体验上做得很好。我也想看看到时候4个死灵法师再带上复活的怪物后会是什么情况,一切就有待PTR来回到吧。
同时这项新技术也可以为其他职业部署,至少是针对某些特定技能。所以,也许这个技术不会等到2.6补丁再实装,而是在未来的某个补丁里出现。
总结
这一天让我收获良多。我希望暴雪能告诉我们更多关于死灵法师的信息,包括开发不同的符文等等,但我也清楚,这个时候是很难讲的,有时可能会给你带来虚假的希望。
不过,暴雪显然对这个角色信心满满。一位开发者告诉我说,很多玩家会惊奇地发现,我们可以有那么多种方式来玩一个亡灵法师。游戏的体验会有极大的不同。你可以玩远程的,也可以专注于单体或者群体AOE的近战,又或者可以化身为极端辅助角色支援你的队友,又或者可以专注于支配亡灵生物,或者也可以把重心放在血之新星这样的直接伤害法术上。根据暴雪的说法,你可以在游戏里得到到各种不同的玩法体验。
在我离开峰会现场时,我对死灵法师这个角色充满着信心。暴雪努力地听取玩家社区的各种意见,并提供了一个将能够吸引无数玩家的职业。这个角色既尊重了暗黑2里的角色所取得的巨大成功,同时也没有忽视现在已经过去了17年.....而且我们是在另一款游戏里将他重现。
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