暗黑3猎魔人Build汇总 盘点猎魔人全版本主流流派

2015-07-01 09:43:37 来源:NGACN 作者:doublez_z 编辑:Jimmy51 浏览:loading

  暗黑3猎魔人可以说是一直作为天梯名列前茅的职业,并且单刷的能力依旧不凡。很多玩家见证了现在时下版本进击的猎魔人,但是在遥远的1.0.X时代,猎魔人可以说是顶着在野蛮人、武僧等强大的压力下打出了自己的一篇天。有位热心的玩家总结了每个版本猎魔人的主流流派,大家随小编一起来回顾一下猎魔人的单刷成长路程吧。

猎魔人推荐阅读
猎魔人Build: 火多重套Build 冰火银河流Build 箭雨流Build教学
猎魔人技巧: 火多重收益计算工具 单刷高层秘境心得 平民箭雨流打法技巧

暗黑3猎魔人

1.00 - “玩家可能需要半年或一年的累积才可以击杀掉炼狱难度的大菠萝”

  1.0版本属于上古开荒时期,其实并没有什么特别成熟的build问世 但是有一个build值得我们铭记——他是一切的开始

  香港玩家Eric亚服首杀炼狱大菠萝

暗黑3猎魔人

  其实这个build并没有特别亮眼 技能之间也没什么联动,更多的是向人们展示了DH魂斗罗的玩法而且这个玩法影响深远一直到现在

  右键的连射技能并非核心技能这套build主要的输出是靠

  追噬箭:吞噬符文 :每贯穿一次可使该支箭矢的伤害提高 70%。

  首先这个技能可以对单个目标多次穿透每次穿透加法加成,其次射程在视距之外,且可以自动追踪

  蓄势待发选用未雨绸缪以及烟雾主要是为了应对大菠萝梦魇阶段以及预防最后阶段的牢笼抓人 翻滚则是为了拉开距离 标记为了增加伤害这就不用多说了

1.02 - 我站在黑水中 丢你黑煤球!

  在游戏1.02版本中,机智的玩家不断用各种脑洞狂抽BLZ的脸

  对于DH的而言 1.02的主旋律就是2个技能

  元素箭 - 幽冥触手

  暗影触手对路径上的敌人造成 155% 武器伤害,并且将 3% 的伤害转为你的生命值。触发几率0.5

  元素箭的最后一个符文 当时俗称煤球 因为能在穿透一个怪时造成多次伤害,而提供海量输出,尤其是那个boss模型很大又很难打的年代

  实际上这种多次攻击的理念和现在的慢电球的思路不谋而合

  烟雾 - 烟雾弥漫

  效果持续时间延长至 3 秒。

  无限烟雾就不多说了 当时烟雾CD2秒 但是持续时间达到了3秒。自然就诞生了无限烟雾,在夺魂之镰引入CDR概念后,2.1版本的箭塔电球无限烟再次复辟,成就了DH S1赛季solo的辉煌

  其实在无限烟雾光芒下 还是有一些值得玩味的东西,在没有减耗的年代,玩家第一次开始对能量系统进行挖掘(因为输出煤球物美价廉的统治地位,当时挖掘方向主要还是戒律,毕竟烟雾14的戒律消耗并不便宜)

  于是有两个被动技能和多重箭走入玩家的视野

  暗夜潜伏者

  每次爆击有一定机率恢復 1 点戒律。

  戒律是施展战术和防御技能所需的能量。

  完美主义者

  所有技能的戒律消耗降低 10%。

  戒律是施展战术和防御技能所需的能量。

  多重射击:火力压制

  每击中一名敌人可获得 1 点戒律。

  0.167

  或许不是那么值得一提,在这个时期还有几个影响深远的结论

  百步穿杨 在暴击超过33%后 收益无限趋近3% (资料片已改为25%和4%),也就是这个时期的研究让百步基本废了

  追噬箭:碎骨击 由于AOE特效的存在 30%左右暴击,2怪以上时伤害即超越吞噬箭

  蓄势待发:在有一定戒律上限装备时。集中心智优于未雨绸缪

1.03 - “aren't you thankful?”

  1.03版本中 幽冥触手被砍为只能穿透单一目标一次,随着这致命的一刀 该技能被彻底尘封,再也也没有出现在任何主流build中

  而blz通过将烟雾的基础时间改为1s废掉了无限烟,让广大DH暂时告别了站撸Boss的美好年代

  由于物美价廉的幽冥触手被砍,以及装备攻速加成减半,DH玩家们开始首次关注到一个叫做 “能量伤害比" 的东西上, 即单位憎恨可产生的绝对输出数值。

  也正是基于这个研究, 集束箭开始了他漫长的制霸DH右键的旅程。

  集束风筝流的使用几乎贯穿了我下面描述的每一个版本,虽然他或许在某些版本中不是最主流的build 但每一个版本中都有大批玩家热衷于这个简单粗暴的技能

  而且集束流也一直保持着挑战当前版本最高难度的能力,一直到205大套装时代的来临。

  除了103开始制霸右键的集束箭,无限烟雾的被砍让玩家们对于生存问题 走向了不同的两面

  1.一些人仍然坚持着魂斗罗才是正义的理念,继续使用减速陷阱和翻滚 (从后来大密境的推出来看 确实魂斗罗才是正义!)

  2.另一些人不愿放弃站撸的便捷,同时也算是遵循BLZ力推的攻守兼备理念 于是开始堆坚韧,

  尽管未能行成主流,但工兵流在这样的背景下初具雏形:

  工兵流的初步探索的条件:

  暗影之力:潜入暗影

  在暗影之力的效果持续期间内,受到的伤害降低 65%。

  榴弹:毒气榴弹

  投掷毒气榴弹,爆炸后造成 95% 武器伤害值的毒素伤害,并留下一团毒云,每秒对範围内的敌人造成额外 25% 武器伤害值的毒素伤害,持续 3 秒。

  触发系数:0.5

  BLZ 疯狂的5倍buff了娜塔亚套的套装效果(秒回0.43戒律->秒回2) 以及触发系数逐渐为人所知。

  这里特别提一句103版本的毒气榴弹,这个技能已经被取消了 但是在当时版本下配合变态的0.5的触发系数再加上一扔一片持续跳的dot,DH玩家只需要一点点击回或者吸血就可以站在怪堆里肆无忌惮的输出

  另外在103版本值得一提的是 由于站撸的逝去和攻速词缀减半 攻速导致面板虚高逐渐成为DH们的共识 DPS和DPH成了那时热门的科普项目

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
焦点推荐
精彩视频
热点新闻
    没有任何记录
热门攻略
最新美图
暴雪蓝贴