2.01 - 2.04 -“你不死那就是我死了”
资料片初期的DH只能用乏善可新来形容
尽管升到了70级 但是build还是60那一套 “集束一波流 打光憎恨就是死”大约是对那时DH最好的形容
简单说一说 集数流的这套build几乎从1.03废掉煤球开始就一直跟着版本更替到了资料片,相对而言已经非常完善了。
201-204的DH就是见到精英左键一发减速 影兽空袭砸下来然后狂轰集束 轰光憎恨 惩罚一下再来一遍 如果精英没死 那DH就差不多要死了...
顶尖的DH在当时版本打T6也是战战兢兢一不留神就要跪。
由于传奇特效的崛起 2.0版本开始 有了核心装备的说法 当然集束流的核心装备就是火衣和夺魂手腕了后面再说build不说装备就是耍流氓了
2.05-2.11 - 塔防来袭 套装时代的开始
205版本开始BLZ开始了丧心病狂的套装时代,首先就是205版本中修改了掠夺套6件套的属性 使其释放憎恨消耗技能的频率为以前的两倍 (官方说法是修复了bug)
于是DH进入了塔防的时代
205由于箭塔会自动攻击,并且玩家上限可以摆放5塔(5倍攻击力) 所以塔防时代 DH战斗力大幅度提升
也是205开始 档位 档位 档位 成了每个DH心心念念的时髦词儿
箭塔随着补丁的修正也经过了一段演变 基本在2.05-2.10的过程中 从2技能到3技能 从纯火到导弹混搭 最后在2.11随着冰集束的buff 被定妆为冰火导弹流 以及物理导弹流
以冰火导弹流为例
以箭塔的导弹输出为主 掠夺套的小动物解决生存问题 带多个憎恨消耗技能只为箭塔能释放技能人物基本只负责遛弯躲伤害
被动的选择全部堆伤害 器械调校提供额外一塔 春哥作为生存的最后一道防线。
导弹伤害的强大源于 导弹被动 弹道研修的独立翻倍增伤 而另一个独立增伤的掷弹高手只对榴弹有10%的效果
build 的核心装备是 掠夺者套装 华戒 宠物手 箭塔背包
这里需要额外提一句 DH终于在2.10版本获得了“春哥”的被动(察觉敌视被改动为春哥特效) 于是蛮神成为了唯一没有春哥的职业。
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